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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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     摘要: 现在blog没有tags简直就是从火星来的了,老大们说是不?
主要就是有这个需要,倒不是我追赶时髦,我还没那么肤浅吧?满足需要就好。  阅读全文
posted @ 2009-04-14 17:57 七星重剑 阅读(934) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 保养保养能多活几年,也能让活着的时候生活得有质量一点  阅读全文
posted @ 2009-04-14 11:34 七星重剑 阅读(1780) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 引擎device不是多线程的(D3DCREATE_MULTITHREDED),不能在其他线程使用主线程创建的device.  阅读全文
posted @ 2009-04-02 15:55 七星重剑 阅读(1680) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: Falagard skinning system for CEGUI - A tutorial and reference  阅读全文
posted @ 2009-03-13 14:36 七星重剑 阅读(1562) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 天天看专业技术书,很多的生活常识都不懂,如果再单身没人照顾,慢慢地健康问题就会成为制约发展的一大障碍!
  阅读全文
posted @ 2009-03-10 19:35 七星重剑 阅读(1288) | 评论 (8)编辑 收藏
     摘要: 斯坦福大学
作为全球最强的大学之一,斯坦福选择了和业界巨头苹果合作,这样所有在斯坦福网络得到的资料都可以直接传入iPod和Mac播放,用户更是可以在自己的iTunes中为斯坦福专门建立一个分类。

  阅读全文
posted @ 2009-03-07 23:40 七星重剑 阅读(1655) | 评论 (5)编辑 收藏
     摘要: 一直对这段历史很有兴趣,因为发生的时间很近,小学的时候写作文还写什么老山前线之类的,认识的人里面也有亲身参与这场战争的。以前陆陆续续看了相关的文章,书籍,影视等,也在wikipedia上看过,但是不是很系统,今天终于看了一个比较系统的,一口气读完!时而义愤填膺,时而潸然泪下……“只有永远的利益,没有永远的朋友”,这话确实不错,国与国如此,人与人亦是!  阅读全文
posted @ 2009-03-07 03:36 七星重剑 阅读(1202) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 深刻剖析自己,直面自己的缺点和不足。这个世界上本没有傻B,只是因为装B的人多了,慢慢就进化出了很多傻B!要想不成为傻B,就赶紧停止装B!深刻剖析自己,直面自己的缺点和不足!找出适合自己的不违背人性的容易执行的改进办法!
不装B以明志,剖析改进以致远!  阅读全文
posted @ 2009-03-06 16:00 七星重剑 阅读(1559) | 评论 (7)编辑 收藏
     摘要: CryEngine 2 完全技术分析  阅读全文
posted @ 2009-03-02 16:23 七星重剑 阅读(2132) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 一般的衬衫我穿在身上,肱二头肌部位很紧,自从我试穿了九牧王以后,“解放区的天是明朗的天”,衬衫全部都是九牧王的了,夏天的短袖,冬天的长袖,又舒服,又好看,爽啊!
在这里向九牧王公司老少爷们们致敬,在牛年里牛气冲天,销量翻番!  阅读全文
posted @ 2009-01-21 12:45 七星重剑 阅读(1404) | 评论 (5)编辑 收藏
     摘要: “赢在巨人”计划也出来了,呵呵,先进的东西就一堆人跟风。当年老陈搞个什么宝盒,老史就来个开宝箱;现在老陈搞“风云计划”“18计划”“20计划”,老史来个“赢在巨人”计划。老史的开宝箱产生的效益是宝盒的n倍,现在这两个计划pk的结果会怎样呢?  阅读全文
posted @ 2009-01-15 14:06 七星重剑 阅读(1176) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 看下面的链接就行,很详细,不过我没碰到这么多问题,知道去下载个nasm就行了,从来没用过nasm这玩意儿。  阅读全文
posted @ 2009-01-09 07:44 七星重剑 阅读(2894) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 看起来很牛,不知道是不是真的很牛。  阅读全文
posted @ 2009-01-05 20:55 七星重剑 阅读(2482) | 评论 (9)编辑 收藏
     摘要: 在把这个“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的时候,总是链接不过,居然好长时间都没想到是链接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋着没问别人,终于解决了。培养独立解决问题的能力!

在目录C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
自己建个新文件叫makefile_unicode,把makefile的内容拷过来,改几个地方  阅读全文
posted @ 2009-01-05 17:49 七星重剑 阅读(2310) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 链接不过,看代码啊看代码,俩小时弹指一挥间,不得解,朝哥一语,恍然大悟,欲撞墙……我的青春一去就不回来……  阅读全文
posted @ 2009-01-04 21:51 七星重剑 阅读(1626) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: 一台电脑,一根网线,能学会世界上所有东西!
昨天晚上我学习叠衬衫了!
OpenGL和d3d都是好剑,但是没有图形学这门内功秘籍的基础,也只能当菜刀来用;
反之,有了这内功秘籍的深厚基础,则草木竹石皆可为剑,剑锋所指,所向披靡!  阅读全文
posted @ 2008-12-30 20:38 七星重剑 阅读(11449) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要: 看完了之后,我佩服得五体投地。换成我,我会怎么处理呢?估计就是说,旧的不去,新的不来,算了,不够麻烦的。单是要跟这些形形色色的人交涉就够看尽人间冷暖,世间百态!最欣赏的就是这处理问题时超强的逻辑思维!  阅读全文
posted @ 2008-12-29 01:10 七星重剑 阅读(1463) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 自动下载符号文件  阅读全文
posted @ 2008-12-25 18:01 七星重剑 阅读(1344) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 本篇在此篇基础上来写的
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase
为看如下链接做知识储备,因为不熟悉动态纹理
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects   阅读全文
posted @ 2008-12-25 03:06 七星重剑 阅读(2899) | 评论 (3)编辑 收藏
     摘要: 为看这个做知识储备,因为OpenGL不熟悉
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects   阅读全文
posted @ 2008-12-24 03:11 七星重剑 阅读(1367) | 评论 (2)编辑 收藏
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