随笔 - 505  文章 - 1032  trackbacks - 0
<2018年9月>
2627282930311
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30123456


子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

常用链接

留言簿(92)

随笔分类(649)

随笔档案(505)

相册

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 756464
  • 排名 - 14

最新随笔

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

11 2008 档案
健身-游泳-蒸桑拿      摘要: 周六晚上跟两个同事健身完了,游了会儿泳,然后平生第一次蒸桑拿,就在健身房里,不是乱七八糟的地方。蒸桑拿果然不错啊,很舒服,我发现我对热的适应力非常强,胖同事热得不行,我却很high,我们两个体重差不多,95kg+,这个是不是跟体质有关?下周末我挑战下极限……  阅读全文
posted @ 2008-11-30 03:14 七星重剑 阅读(571) | 评论 (4)  编辑
John Carmack密码:0x5f3759df      摘要: 估计carmack在心里说:其实我不是很牛,只是我把别人泡妞的时间拿来写程序了!  阅读全文
posted @ 2008-11-29 18:13 七星重剑 阅读(1660) | 评论 (3)  编辑
冠军舞曲《美丽的人生》Beautiful Life      摘要: 冠军舞曲《美丽的人生》Beautiful Life  阅读全文
posted @ 2008-11-29 17:50 七星重剑 阅读(458) | 评论 (0)  编辑
程序员的十种级别,看看你属于哪一种?      摘要: 这篇文章总结得真好!我努力从第七级向第六级进化……
今天你几级了?  阅读全文
posted @ 2008-11-28 22:04 七星重剑 阅读(911) | 评论 (8)  编辑
每天30分钟看Shader--(6)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 01_Rendering to a Sketchpad      摘要: 这个整了好长时间,pass2总是看不到东西,今天终于找到问题所在了,就是把剔除模式改为D3DCULL_NONE就好了。  阅读全文
posted @ 2008-11-27 16:32 七星重剑 阅读(801) | 评论 (1)  编辑
每天30分钟写Editor--(2)在CLR窗口里用D3D画转动的三角形      摘要: 刷新画面也跟Qt一样靠定时器  阅读全文
posted @ 2008-11-26 23:35 七星重剑 阅读(906) | 评论 (6)  编辑
每天30分钟写Editor--(1)在Qt窗口里用D3D画转动的三角形      摘要: Qt,D3D,DirectX  阅读全文
posted @ 2008-11-26 17:25 七星重剑 阅读(3362) | 评论 (0)  编辑
每天30分钟写Editor--(0)在MFC窗口里用D3D画转动的三角形      摘要: 一直对MFC有成见,可能是受了N多骂MFC的人的影响,但是满眼望去,却是大部分人在用MFC写图形相关的编辑器,why?我何不自己亲自体会下MFC的“烂”?这样子当我用其他优秀的UI,如Qt时才能体会到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能体会到甜?

经过几个小时的苦战,终于看到了曙光。  阅读全文
posted @ 2008-11-25 16:32 七星重剑 阅读(1284) | 评论 (4)  编辑
图形学扫盲--(1)Perlin噪声      摘要: 经常听到或看到Perlin噪声,看计算机图形学的书也看到过,依然迷惑。  阅读全文
posted @ 2008-11-24 14:07 七星重剑 阅读(1326) | 评论 (4)  编辑
《GPU Gems 1&2》《The Cg Tutorial》在线看      摘要: 这几本书都开源了,html比pdf好多了。
  阅读全文
posted @ 2008-11-22 00:04 七星重剑 阅读(2208) | 评论 (2)  编辑
每天30分钟看Shader--(5)Direct3D Sample: HLSLwithoutEffects      摘要: 每帧设置shader里面的常量  阅读全文
posted @ 2008-11-18 14:33 七星重剑 阅读(803) | 评论 (0)  编辑
每天30分钟看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载      摘要: 《ShaderX》和《GPU Gems》系列太难,《Shaders for programmers and artists》居中,这本《The Complete Effect and HLSL Guide》是入门书,所以先看完这本,由易到难,逐步深入。

谢谢Clayman童鞋的分享精神!敬礼!Clayman的专栏  阅读全文
posted @ 2008-11-18 11:00 七星重剑 阅读(1737) | 评论 (1)  编辑
Qt官方IDE:Qt Creator      摘要: 这个是官方出的,不是什么开源项目,估计以后会整得很到位,看好Nokia  阅读全文
posted @ 2008-11-17 21:23 七星重剑 阅读(3116) | 评论 (10)  编辑
每天30分钟看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化      摘要: Black and White, Like in the Old Times 黑白化

红不拉叽的茶壶变成黑不溜秋的了!

Intensity = 0.299*col.r + 0.587*col.g + 0.184*col.b;或者
Intensity = dot(col,float4(0.299,0.587,0.184,0));但是下面的效率更高。  阅读全文
posted @ 2008-11-13 14:22 七星重剑 阅读(1257) | 评论 (3)  编辑
每天30分钟看Shader--(2)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter4 Getting Started, Your First Shaders      摘要: Seeing Double 一图解千言,就是在第2个pass里面加了个位移;
Exercise 1: ANIMATING A TEXTURE

纹理真的动起来了耶! ^_^
Exercise 2: BLENDING TWO TEXTURES
混合两张纹理,现在像经历过硝烟  阅读全文
posted @ 2008-11-13 13:39 七星重剑 阅读(1013) | 评论 (0)  编辑
利用lua的错误堆栈改写tolua++ tests,方便看到lua语法错误、print、assert以及出错信息      摘要: NND,好长的题目啊!

这个东东是仿照CEGUI里面整的,很好用,解决了我一直郁闷的一个问题,所以做个笔记,估计也会对像我一样的lua菜鸟有用。  阅读全文
posted @ 2008-11-11 22:59 七星重剑 阅读(4992) | 评论 (0)  编辑
从《Google的十诫》看各大网游公司企业文化      摘要: 1. Focus on the user and all else will follow.
2. It's best to do one thing really, really well.
3. Fast is better than slow.
4. Democracy on the web works.
5. You don't need to be at your desk to need an answer.
6. You can make money without doing evil.
7. There's always more information out there.
8.The need for information crosses all borders.
9. You can be serious without a suit.
10. Great just isn't good enough.    阅读全文
posted @ 2008-11-11 22:01 七星重剑 阅读(662) | 评论 (1)  编辑
程序员榜样--(3)雷军      摘要: 这个时候再写软件,比以前麻烦得多,白天要上班,虽然办公室没有多少事可干,但也不能干别的,周末还要到中关村会会朋友。这样,我的时间只有周一到周五的晚上。那个时候,为了节约时间,我经常用小时来安排晚上的日程表。有时如果完不成计划就干通宵。干通宵虽然累,但也有某种精神上的安慰。每每凌晨的时候,万籁俱寂,而我一个人还在电脑前干活的时候,当时有一种极大的精神鼓舞着我:我在用别人睡觉的时候干活。这个时候,嘈杂的电脑风扇和敲键盘的声音就成了悦耳的音乐。  阅读全文
posted @ 2008-11-11 21:28 七星重剑 阅读(699) | 评论 (0)  编辑
《使命召唤4:现代战争》玩起来真爽,超逼真战场体验      摘要: 买了张盗版盘,貌似大陆没正版买。一口气玩了好几关,后来机子就开始重启,NND,估计是我机子的问题,是内存有错误还是主板对内存的兼容不够?我ddr3 1333的内存在bios里设置为800用,要不然机子老蓝屏或者直接死掉。

还是买个主板ASUS P5E3 的QVL里面的内存吧,不会有兼容性的问题!

好久没玩游戏玩得这么high了,《失落的星球》《虚幻3》和《Crysis》距离现实太远,不真实!这个使命召唤完全可以拿来训练士兵了!巷战,打坦克,打直升机,在直升机上打地面部队,营救同伴……

想体验真实的战场气氛吗?请玩《使命召唤4:现代战争》!  阅读全文
posted @ 2008-11-10 17:03 七星重剑 阅读(618) | 评论 (4)  编辑
一技能一世界      摘要: 学会一种技能,就看到了另一个世界  阅读全文
posted @ 2008-11-10 12:30 七星重剑 阅读(410) | 评论 (2)  编辑
tolua++ 如何绑定C++内嵌类      摘要: tolua++ - Reference Manual  阅读全文
posted @ 2008-11-06 11:19 七星重剑 阅读(759) | 评论 (0)  编辑
Compiling Tolua++ without SCons      摘要: Compiling Tolua++ without SCons  阅读全文
posted @ 2008-11-06 11:00 七星重剑 阅读(922) | 评论 (0)  编辑
PerfHud Scaleform GFx      摘要: 用Nvidia PerfHud 6看下GFx的渲染  阅读全文
posted @ 2008-11-05 17:59 七星重剑 阅读(3551) | 评论 (17)  编辑
QString,CString,const char*互转      摘要: 我建了个Qt控制台项目测试的
不用CString,直接用CStringA,满足一般人的需要了  阅读全文
posted @ 2008-11-05 15:24 七星重剑 阅读(2036) | 评论 (0)  编辑
整CEGUILua过程中遇到的问题及解答      摘要: 1.Q:打开应用程序的控制台
2.Q:要知道写的lua脚本中哪行语法错了,即lua语法检查
3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib调用GetModuleFileName为什么会出错?
4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?  阅读全文
posted @ 2008-11-05 14:55 七星重剑 阅读(1618) | 评论 (7)  编辑