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酷派 全魔王 8298-M02 ROOT

酷派 全魔王 8298-M02用于测试的手机,需要root,试了7兔,kingroot,百度root,root精灵,最后在完美root这个工具root成功了。
这手机,还不错,算是性价比非常高的手机了,在京东618的时候,以389入手。由于活动的原因,今天才收到。
看到很多人也在求root,在这里发一贴,希望对root的人有帮忙了。不过,这手机,真的不错,超值了。可以确定比某米4A强!质量也比它的好。我去酷派官网看了一下,原价是1299的,哈。

2017-06-26 16:03 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:54】 

centos 7.x下,安装vscode

     摘要: 对于vscode,已经更新到1.13了,更新的好快啊。有的时候,需要在Linux下面工作,所以我选择了centos 7.x废话一下ubuntu,最新17.04,我试装过不少版本(虚拟机下),最后就一个字卡。所以,每次都果断放弃了。反过来说,centos 桌面,虽然很多东西不是很新,但是在虚拟机下,它一点都不卡。centos 7.x的GUI也非常不错。对于怎么安装vscode,参考官方的https:...  阅读全文

2017-06-20 09:43 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:132】 

centos 6.x下安装nodejs

     摘要: centos 安装nodejs主要有两种方式,一种是源码,第二种是二进制安装。 Linux系统一般来说,不追求新,而是追求稳定。centos 下的软件往往不是最新的,却是相对比较稳定的。我想这也是我们很多人选择centos的原因。(最重要的一点,是用习惯了centos或rhel)现在Node.js已经8.1.2的,发展很快。如果用源码编译至少需要gcc 4.8.x或clang 3.xx,...  阅读全文

2017-06-20 09:43 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:112】 

EA类的关系

     摘要: Enterprise Architect中定义的关系主要有一下几种:●Associate(关联):类之间有关联,通常是作为变量存在;●Aggregate(聚合):类A包含类B或由类B组成;●Compose(组合):类A是由其他类组成;●Dependency(依赖):类A需要类B的协助,类B变化会影响类A,反过来不成立;●Generaliz...  阅读全文

2017-06-19 10:34 作者: C++技术中心【评论:0】【阅读:114】 

GLUT Trackball Demo

     摘要: GLUT Trackball Demo eryar@163.com 1.Introduction 在三维场景中建立模型后,为了方便用户从各个角度观察模型,从而需要对三维视图进行控制。常见的视图交互控制方式有:Trackball控制器、飞行控制器,还有三维游戏常用的第一人称控制器。这些视图控制器的根本是对模型视图矩阵MODELVIEW进行变换。 Trackball控制器以一种用户友好的交互方式来变换...  阅读全文

2017-06-07 23:01 作者: eryar【评论:2】【阅读:222】 

三维电梯仿真软件开发3D

3D电梯仿真软件开发

eryar@163.com

电梯原理图如下:

1.本系统的电梯模型模拟三层楼,当轿厢系统上升(下降),重量平衡系统下降(上升),顶部的曳引系统则类似一个轮轴,要不停的旋转顺时针(逆时针),当电梯到达指定楼层时,轿厢的门能开关。因此现阶段的动画要求是实现轿厢系统上下运动、重量平衡系统上下运动、曳引机的旋转和轿厢门的开关动画。

2.所提供的三维模型展示窗口应提供三维视角的转换功能,通过 鼠标滚轮的操作实现放大或缩小,类似于镜头的拉升或推进,通过鼠标的拖拽操作,可以改变视角位置,调整三维模型展现的方式如仰视或俯视等。当鼠标从左向右平行拖拽时,电梯模型应该是绕纵轴旋转。

3.程序接口设计的初步要求:

3.1采用dll的调用方式

将三维仿真模型封装成ActiveX dll,可由delphi调用,基本要求是在delphi的窗口中放置一个控件(即该dll),能马上显示三层楼的电梯模型,并采取默认视角观看,在该三维模型的显示区域通过鼠标的拖拽和滚轮的滚动实现上述的功能2,即该功能内置到dll中。

实现效果如下图所示:

2017-06-02 23:27 作者: eryar【评论:0】【阅读:365】 

游戏服务器相关讨论(转)

     摘要: 服务器结构探讨 -- 最简单的结构   所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。   好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始...  阅读全文

2017-06-02 14:08 作者: C++技术中心【评论:0】【阅读:364】 

C++Builder 10.2编译android应用问题解决

     摘要: 版权声明:本文为zdhsoft博主原创文章,未经博主允许不得转载。因为装了Android studio 2.3 所以就默认安装了android sdk和NDK,用的NDK的版本是r10d x64。在安装RAD Studio的时候,就没有选择安装android的sdk和NDK,然后,用C++Builder创建MultDevice工程 ,编译为android目标就报如下错:问是是arm-Li...  阅读全文

2017-06-01 21:20 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:223】 

试用Embarcadero® RAD Studio 10.2

     摘要: 版权声明:本文为zdhsoft博主原创文章,未经博主允许不得转载。N久没有碰C++Builder,虽然他给了一个注册码,基本版的,但是一想我XE6,XE7的时候,那个版本,对于我128G的C盘都觉得不够,反正装完就少了几十个G,C盘提示一下就变红了有没有。今天想看看,于是下载了一个10.2版本,下载地址:http://altd.embarcadero.com/download/radstudio/...  阅读全文

2017-06-01 21:19 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:199】 

Appium输入慢的原因分析

     摘要: 使用appium输入中文,发现好慢!至少5秒以上,如果在这样的情况下做测试,这就好悲剧了。 从appium(1.6.3)代码上来看,没有什么问题,直接是通过boostrap的setText的方法。说是就下载了appium-bootstrap的代码看,从这里开发找到的代码,都是java的代码,找到 io.appium.android.bootstrap.handler.SetText&nb...  阅读全文

2017-05-27 17:35 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:319】 

dimradius by AutoLisp in AutoCAD

     摘要: dimradius by AutoLisp in AutoCAD eryar@163.com 最近在开发一个自动出图程序,从PDMS模型中取数据后,经过处理生成AutoCAD的图纸。其中涉及到一个问题就是如何尽量使程序与AutoCAD低耦合,尽量不使用第三方库的情况下,实现数据的传递。 最开始想到是用ODA(Open Design Alliance)的DWGdirect库来直接生成DWG文件,并且...  阅读全文

2017-05-18 21:33 作者: eryar【评论:0】【阅读:364】 

QCustomPlot和Qwt的融合

     摘要: QCustomPlot和QWt各有千秋前者偏轻,但是功能有点弱了,可以修改QCustomPlot增加Qwt的一些模块和类如下 代码为QComstomPlot使用QwtText的例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->class Q...  阅读全文

2017-05-15 13:16 作者: ccsdu2009【评论:0】【阅读:526】 

centos安装youcompleteme及简单使用

     摘要: -.YoucompleteMe还有很多强大的功能,有兴趣可以继续探索。我们需要以下几步 先检查一下自己的虚拟机中是否有安装python,用vim试一下1 :echo has('python') 如果得到结果为1 就说明有(其实有没有都无所谓,再执行一遍安装命令绝对没错) yum install python  安装vundle,vundl...  阅读全文

2017-05-08 09:47 作者: hello wold!【评论:0】【阅读:351】 

AVEVA PDMS to 3ds Max - RvmTranslator6.0beta

     摘要: AVEVA PDMS to 3ds Max - RvmTranslator6.0beta eryar@163.com RvmTranslato6.0 translate PDMS RVM to 3ds Max by MAXScript. The MAXScipt is like the PML of PDMS. MAXScript can be used as a high-level scene...  阅读全文

2017-05-07 21:47 作者: eryar【评论:0】【阅读:400】 

QCustomPlot显示HTML

     摘要: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->class HTMLLayer : public  QCPLayerable{    Q_OBJECTpublic...  阅读全文

2017-05-06 11:11 作者: ccsdu2009【评论:0】【阅读:576】 

[Unity3D]浅谈游戏代码保护

     摘要: 最近公司有涉及到这方面的问题,于是乎做了个简单的总结。  阅读全文

2017-05-04 22:55 作者: l1989【评论:0】【阅读:846】 

Bounding Volume Hierarchy BVH in OpenCASCADE

     摘要: Bounding Volume Hierarchy BVH in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. Bounding Volume Hierarchy(BVH) organizes geometric objects in the tree based on spatial relationships. Each node in the tree contai...  阅读全文

2017-05-03 22:50 作者: eryar【评论:0】【阅读:347】 

Red Black Tree in C#

     摘要: Several weeks ago, I tried hard to search an implement of balance binary tree in C#,  what i needed was something like std::set<key, comparator> in C++: the data should be sorted, can be in...  阅读全文

2017-04-29 05:02 作者: brent【评论:0】【阅读:349】 

node 6.10.2与node 7.9.0的一些差异

     摘要: node进步很快,一年前,我用的还是node 4.x LTS,现在都 node 6.x LTS了,而node 7.x也在开发中,node 8.x已经也展开了。 node 6.x已经到了node 6.10.2了,则7.x也到了7.9.0了 对比后,这里把发现的差异列一下n次方运算符 **例如let a = 2 ** 3; console.log(a); //显示为8 let b ...  阅读全文

2017-04-27 00:18 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:686】 

SdnfViewer - 3D Viewer for SDNF File

     摘要: SdnfViewer - 3D Viewer for SDNF File eryar@163.com SDNF(Structural steel Detailing Neutral File) format was originally defined by the Intergraph FrameWorks user community for the transfer of steel da...  阅读全文

2017-04-24 20:48 作者: eryar【评论:0】【阅读:365】 

基于vscode的node的ES2015(ES6)运行环境搭建

     摘要: 基于vscode的node的ES2015(ES6)运行环境搭建用了vscode也有一段时间了,在轻量级的开发环境,它的功能是最强的。跨平台,不依赖Java, .net等,UI也很现代,运行速度也相对比较快,占用内存少,平板电脑的win10都可以轻松开发。环境说明:node.js 6.9.xvscode 1.11.2操作系统 win10 (win7之后的系统,安装方法应该都一样)编译插件:babel...  阅读全文

2017-04-21 09:42 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:755】 

使用Visual Studio Code调试Golang工程

     摘要: 使用Visual Studio Code调试Golang工程 关键字 最简单的调试攻略多项目调试, 适用个人开发和项目开发无需修改系统环境变量 准备VSCode 在官网下载最新版的VSCode: https://code.visualstudio.com/ 安装Golang插件 打开扩展面板 VSCode->查看->扩展 找到Go插件 在搜索框里输入Go, 找到第...  阅读全文

2017-04-20 12:52 作者: 战魂小筑【评论:0】【阅读:1106】 

Use PSO to find minimum in OpenCASCADE

     摘要: Use PSO to find minimum in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. Starting from OCCT6.8.0 will include one more algorithm for solving global optimization problems. Its development has been triggered by i...  阅读全文

2017-04-18 22:51 作者: eryar【评论:0】【阅读:319】 

vscode几个常用插件推荐

     摘要: 概述vscode是一个不错的开源IDE,可以完全替代sublime,又是跨平台,使用起来还比较方便.使用一段时间后,我觉得有些插件,值得推荐一下.我这里的开发环境是win10下vscode+Node.js 在vscode的主UI的左边工具栏的最下边,就是插件管理了,如下图 beautify这是一个代码美化插件,一定要有ESLint这是一个代码检查的插件,一定要有,很不错.下面是...  阅读全文

2017-04-17 12:01 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:495】 

用下则表示式,取中文中所有[]的内容

     摘要: 在很多聊天中,会有许多表情,这些表情都是类似”[微笑]”的这种,然后写了一个正则表达式,保留在这里,便于以后使用中.这里的提取支持提取中文.在Node.js 6.10.2下运行通过.Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.c...  阅读全文

2017-04-17 11:41 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:717】 

思维三部曲(三)

     摘要: 思维三定律

a. 思维不自发改变 : 思维并不会自发的变化,所有变化都是外界推动的。
(哪怕是内隐式的变化,都不能认为是“自发”的,因为是时空的作用下,时空的蔓延也属于外部因素)

b. 思维的推动力 - 思维密度唯一决定思维改造效率:思维效率与思维持续的长短没有必然关系, 思维的效率仅与单位时间的思维密度有关 。
(在不考虑外在客观实验条件,客观信息获取难度等情况,同样的材料,同样的方式路径,同样的思考量,稀释到思考10年得到的成果,往往总是低于思考1年,也就是思维密度是思维成果的加乘及量产的最关键因素)

c. 思维的整体性 - 思维不孤立存在:思维的运转由物质及能量作用构成,应充分尊重大脑的内隐结构与外显结构,以及外界来源渠道的信息交互形式,并调整注意力到需要汇聚的思维模式侧重分布。
(思维必须调度一切可以调度的内隐和外显的资源,思维能力不以人的意志为转移)  阅读全文

2017-04-16 23:23 作者: 邱震钰(zblc)【评论:0】【阅读:359】 

tegra-tx1笔记,gstreamer抓取板载摄像头视频内容,并传给opencv代码层进行识别。

     摘要: @import url(http://www.cppblog.com/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 买了这个板子有好久了,去年放着没心思搞,今天觉得该干点事了。 我的目标是要使用tx1上的摄像头来抓取视频帧...  阅读全文

2017-04-12 15:50 作者: 何清龙【评论:0】【阅读:953】 

MMO相位技术研究

     摘要: 相位技术相位技术大规模出现在魔兽世界WLK版本, 现在应用已经广泛应用在各种MMORPG游戏中. 下面对相位技术的做法进行简单归纳汇总表现分类副本相位早期副本的出现, 避免抢怪问题. 所以, 副本其实本身就是一种相位技术. 只不过实现时, 我们一般会将小队和怪物直接预分配在独立的一个副本实例中(所以副本原文也是实例的意思)分线相位相位技术还没有正式命名时, 同一个场景, 玩家进到不同的分线看到的玩...  阅读全文

2017-04-08 14:41 作者: 战魂小筑【评论:0】【阅读:986】 

KDJ指标代码

     摘要: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->class KDJ:    history = []    code = ...  阅读全文

2017-04-01 14:57 作者: ccsdu2009【评论:0】【阅读:909】 

js笔记七:数组的解构与变参

     摘要: 数组的解构与函数变参解构es6新增了一个解构功能,如下所示let [aa,bb,cc]= [1,2,3]; console.log(aa,bb,cc); //显示为1 2 3123123也就是将右边数组的元素依次赋值给左边数组列表中变量 .也可以是已经定义好的变量let aa,bb,cc; [aa,bb,cc] = [1,2,3];1212可跳过,一些变量let [aa,,cc] = [1...  阅读全文

2017-03-29 17:09 作者: 冬瓜【评论:0】【阅读:948】 

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