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《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 06_SphericalEnvMapping      摘要: 球形环境映射  阅读全文
posted @ 2008-03-31 23:20 七星重剑 阅读(155) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 05_TexCoorTransform      摘要: 纹理坐标变换  阅读全文
posted @ 2008-03-31 22:54 七星重剑 阅读(123) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 04_TexCoorGenerate      摘要: 纹理坐标自动生成  阅读全文
posted @ 2008-03-31 22:24 七星重剑 阅读(111) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 03_TexAlphaBlend      摘要: 纹理Alpha混合  阅读全文
posted @ 2008-03-31 20:40 七星重剑 阅读(145) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 02_TexColorBlend      摘要: 纹理阶段颜色混合  阅读全文
posted @ 2008-03-28 03:22 七星重剑 阅读(148) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十二章 高级纹理应用 01_MultiTexture      摘要: 多层纹理混合  阅读全文
posted @ 2008-03-28 02:40 七星重剑 阅读(153) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第十章 字体与文本显示 02_Font_3D      摘要: Font3D

游戏的人物创建界面的故事背景考虑用这个来实现下,呵呵;其实如果美术用个啥工具生成3d文字再渲染成一张图片就行了。要牛B还得程序来处理,程序一积极,效果很惊人!加上燃烧特效啥的,吼吼!  阅读全文
posted @ 2008-03-27 22:42 七星重剑 阅读(172) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 03_RangeFog      摘要: RangeFog  阅读全文
posted @ 2008-03-27 22:26 七星重剑 阅读(124) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 02_PixelFog      摘要: PixelFog  阅读全文
posted @ 2008-03-27 22:20 七星重剑 阅读(125) | 评论 (0)  编辑
一定要让有发言权的评价者来看下效果      摘要: 在不断吸取教训中进步。。。  阅读全文
posted @ 2008-03-27 18:10 七星重剑 阅读(206) | 评论 (2)  编辑
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 01_VertexFog      摘要: 快捷键: 0,1,2,3  阅读全文
posted @ 2008-03-25 22:44 七星重剑 阅读(157) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 02_AlphaBlend      摘要: Alpha混合测试  阅读全文
posted @ 2008-03-25 21:08 七星重剑 阅读(141) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 01_ZTest      摘要: tank.x部分代码,z都大于-10.0f,就是在里面,被遮挡板挡住;一开启深度测试,就挡住了,如果不开启,先画挡板再画坦克,所以能看见坦克  阅读全文
posted @ 2008-03-25 20:46 七星重剑 阅读(202) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua      摘要: 通过四元数实现模型空间定位  阅读全文
posted @ 2008-03-25 20:03 七星重剑 阅读(138) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix      摘要: 快捷键:Q,E; W,S; A,D; F,V;  阅读全文
posted @ 2008-03-25 19:50 七星重剑 阅读(146) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 01_Mesh      摘要: 文件网格模型的使用  阅读全文
posted @ 2008-03-25 17:22 七星重剑 阅读(162) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 05_TexRenderState      摘要: 纹理阶段混合状态  阅读全文
posted @ 2008-03-25 16:46 七星重剑 阅读(134) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 04_TexAddressMode      摘要: 纹理寻址模式  阅读全文
posted @ 2008-03-25 16:28 七星重剑 阅读(141) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 03_MipTexture      摘要: 0,1选纹理;上下键调距离  阅读全文
posted @ 2008-03-25 16:09 七星重剑 阅读(128) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 02_TexFilterMode      摘要: 纹理过滤  阅读全文
posted @ 2008-03-25 15:44 七星重剑 阅读(125) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase      摘要: 在俩三角形上贴了张图  阅读全文
posted @ 2008-03-25 15:32 七星重剑 阅读(151) | 评论 (2)  编辑
《精通DirectX 3D》第五章 光照与材质 02_Multilights      摘要: 给我自己看的,想看的时候查着方便  阅读全文
posted @ 2008-03-24 23:00 七星重剑 阅读(170) | 评论 (0)  编辑
链接--Game Industry      摘要: 链接--Game Industry  阅读全文
posted @ 2008-03-22 03:46 七星重剑 阅读(145) | 评论 (0)  编辑
《精通DirectX 3D》第二十六章 纹理动画 TextureAnimation      摘要: 纹理动画 TextureAnimation  阅读全文
posted @ 2008-03-13 02:21 七星重剑 阅读(336) | 评论 (0)  编辑
维基百科搜索及如何访问维基百科      摘要: 方便地访问wikipedia  阅读全文
posted @ 2008-03-10 20:58 七星重剑 阅读(337) | 评论 (3)  编辑
First Unreal Level      摘要: 开始总是很艰难的,用《mastering unreal technology》随书光盘上那个editor  阅读全文
posted @ 2008-03-10 06:30 七星重剑 阅读(286) | 评论 (4)  编辑
Just for Fun ----Linus Torvalds自传 第五章 知识产权      摘要: 第五章 知识产权  阅读全文
posted @ 2008-03-08 23:17 七星重剑 阅读(128) | 评论 (0)  编辑
Just for Fun ----Linus Torvalds自传 第四章 舞会上的国王      摘要: 第四章 舞会上的国王  阅读全文
posted @ 2008-03-08 23:16 七星重剑 阅读(195) | 评论 (0)  编辑
Just for Fun ----Linus Torvalds自传 第三章 编程的美妙      摘要: 第三章 编程的美妙  阅读全文
posted @ 2008-03-08 23:14 七星重剑 阅读(180) | 评论 (0)  编辑
Just for Fun ----Linus Torvalds自传 第二章 一种操作系统的诞生      摘要: 第二章 一种操作系统的诞生  阅读全文
posted @ 2008-03-08 23:13 七星重剑 阅读(168) | 评论 (0)  编辑
Just for Fun ----Linus Torvalds自传 第一章 一个书呆子的诞生      摘要: 第一章 一个书呆子的诞生  阅读全文
posted @ 2008-03-08 23:11 七星重剑 阅读(136) | 评论 (0)  编辑
Just for Fun ----Linus Torvalds自传 目录和前言      摘要: 前言:生活的意义
(性、战争、Linux)  阅读全文
posted @ 2008-03-08 23:10 七星重剑 阅读(133) | 评论 (0)  编辑
Just for fun--Linus Torvalds 自传      摘要: Just for Fun: The Story of an Accidental Revolutionary (Hardcover)
by Linus Torvalds (Author), David Diamond (Author)  阅读全文
posted @ 2008-03-08 22:58 七星重剑 阅读(187) | 评论 (2)  编辑
发掘我的美术才能      摘要: 以后能卖好多钱的,赶快收藏吧  阅读全文
posted @ 2008-03-08 09:22 七星重剑 阅读(185) | 评论 (3)  编辑
好好玩的Phun      摘要: 物理计算的魅力,不知道开源不  阅读全文
posted @ 2008-03-07 07:31 七星重剑 阅读(197) | 评论 (0)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(4)用世界矩阵旋转平移缩放来绘制      摘要: 用世界矩阵旋转平移缩放来绘制  阅读全文
posted @ 2008-03-06 20:59 七星重剑 阅读(297) | 评论 (2)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(3)在游戏中的应用,呵呵,科技变为生产力了      摘要: 做成了一个控件,可以xml配置  阅读全文
posted @ 2008-03-06 20:09 七星重剑 阅读(206) | 评论 (0)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(2)终于画出时间了,挺漂漂的,吼吼      摘要: 看看效果吧,还不错的;  阅读全文
posted @ 2008-03-02 00:41 七星重剑 阅读(830) | 评论 (2)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(1)完美的“8”      摘要: 数字时钟准备工作基本完成了,也是最难的部分  阅读全文
posted @ 2008-03-01 00:28 七星重剑 阅读(230) | 评论 (2)  编辑