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共2页: 1 2 
@freekun@msn.com
原来如此啊,我试试
re: 《成吉思汗》观后感 七星重剑 2008-09-27 12:01
@肥龙
拜托你打字的时候不要这么多错别字,既然要讨论问题,那就好好讨论
re: 《成吉思汗》观后感 七星重剑 2008-09-27 11:59
@肥龙
搞不清楚你说的跟我说的有什么冲突?只是站在哪个立场上来看的问题!你站在中国的立场上,我站在自己民族的立场上,只是分析这个问题的粒度不一样而已!我们可以把粒度再减小点,如一个姓氏;或者把粒度增大点,如整个地球,都是地球人啊,照你的理论,地球不只是中国组成的,是一堆国家,谢谢!
re: Flash & Scaleform GFx 备忘 七星重剑 2008-09-10 11:56
@ZJ
看看GFx的Demo,然后模仿写了下
我看Gamebryo跟Gfx的整合也是很简单的整合,真要用在网络游戏里面还是要跟具体的游戏逻辑结合,自己要写很多东西
re: Google Maps API for Flash试用 七星重剑 2008-09-05 11:35
@rocky
嗯,我去注册了个看了下
实际的应用例子,很好很强大
re: Gamebryo_GFx_1.1 七星重剑 2008-09-03 11:11
@xoyojank
嘿嘿,网上一老大给的,以前在巨人待过的,你好像没见过他
@lhl
看看输出里面显示什么信息了
re: 求Gamebryo 2.3 七星重剑 2008-08-26 21:31
@ZJ
呵呵,你说的是啥意思?
嗯,一块儿研究
@gowers
USB 1.1不行
re: 启动唯一实例 七星重剑 2008-08-19 16:03
@shell
谢谢提醒,以后用到的时候详细看看
re: AlienBrain初体验 七星重剑 2008-08-06 12:00
@宇文拓
再装一次,该设置帐号密码的地方就设置下
re: Crypto++ 七星重剑 2008-08-05 22:43
@秒大刀
哈哈
不过我看了一会儿就去搞别的东东了
现在全忘了,当时应该多写点看的收获
就是想烧一把,啥玩意儿都整贵的,NND,这些配置就没几个人组装过,所以兼容性不好
2代跟3代的条子缺口都不一样
@pursuit
老弟啊,这板子压根就不能插2代的条子
@pursuit
烧一次就可以了
re: Crysis用的UI系统Scaleform GFx 七星重剑 2008-07-29 22:22
@test
不是

GB 2.5里面估计是集成了这个
re: 房子 七星重剑 2008-07-25 19:47
@1
很欣赏这女孩子

这舅舅是够黑
re: 叹为观止的Qt 3d控件 七星重剑 2008-07-25 19:45
@翻跟斗
啥意思?
re: 好男人都死到哪去了 七星重剑 2008-07-24 10:12
@逍遥剑客
你还年轻 ^_^
@RichardHe
游戏没啥看的,倒是有不少美女拍!这次太懒了,没去!
re: 搬家公司真伪之辨 七星重剑 2008-07-17 14:51
@秒大刀
呵呵,谢谢关心啊!
也不是啥大问题,就是智牙长得歪了点,跟以前的牙之间缝隙太大,导致老塞牙,吃饭的时候有点痛苦!
re: 求Gamebryo 2.3 七星重剑 2008-07-09 17:02
@Effulgent
谢谢提供的信息啊
真的非常感谢
re: AddOn Studio for World of Warcraft 七星重剑 2008-07-04 14:13
@Siney
单独的lua程序是可以单步调试,我用LuaEdit调试过

但是用luabind跟c++结合了后,如何单步调试呢?
以前我们的lua是放在xml文件里的,后来我改了下放到单独的.lua文件里了,但是没想出怎么单步调试,反正lua脚本也不是很多,打打日志就能解决了问题,于是也没有很强的动力去搞这个问题了。

不是很麻烦的话,老大赐教下,让我看到光明 ^_^
re: 求Gamebryo 2.3 七星重剑 2008-07-04 13:53
@漫步天下
太好了
re: 【下载】Qt 4.3 商业版 七星重剑 2008-07-02 20:19
过几天我刻成盘带到公司里面,用迅雷发布,外网机天天开着,给大家做种!
re: 怎样走好从技术到管理之路? 七星重剑 2008-07-02 14:30
写得真他妈得好!

很朴实,但是非常实用!

道理谁都懂,但是就是归纳不出来,执行不下去,老大一番话,产生共鸣的人肯定不少啊!

我先“管理自己”!
re: First Unreal Level 七星重剑 2008-06-25 14:27
@苦恼的读书人
哈哈,看来n多人都痛苦啊
当然可以
就是怎么给你呢?
re: AlienBrain初体验 七星重剑 2008-06-24 11:46
@sun
那你重新装吧,记得设置密码
re: 美术资源的版本控制 七星重剑 2008-06-24 10:12
@jiaben
使用起来挺复杂,所以没有使用
re: DotA很好玩很上瘾,搞它 七星重剑 2008-06-23 10:47
@fish
看来您是dota大牛啊!
@空明流转
昨天晚上我还在这么想,但是思考的最后结果是造不出来,抱美国大腿的国家造不出来
@terry
谢谢啊
这个解决了就爽多了
@儒客小子
ramdisk没用过,原来装32vista,闲置的内存想用这个来利用,但现在有了64bit vista了,所以没有用这个

肯定是快的,原理懒得去深究了

re: 程序员看《奋斗》 七星重剑 2008-06-12 15:49
@儒客小子
老乡?
奋斗里面也有潍坊的一些情节,灵珊放风筝 :)
re: 08年06月04日 七星重剑 2008-06-11 22:23
嗯,好用
@逍遥剑客
这是还没玩游戏啊
GPU没怎么用就这温度,开全效果跑起crysis来会是啥样?
@RichardHe
:)
re: 怎样处理老员工问题 七星重剑 2008-06-09 12:39
这是程序员转向管理的活生生的例子,楼主还旁征博引,以史为鉴,更是难能可贵!技术管理是一门科学,远比c++来得复杂:)
re: 入职正忙时 七星重剑 2008-06-09 12:34
肯把自己的经验分享出来的人始终让我满怀敬意!
re: Crysis用的UI系统Scaleform GFx 七星重剑 2008-05-20 20:07
@批
怎么可能?
@飘叶
这么简单的例子,就不要奢求多好的效果了
复杂的东东我现在还看不懂 您多多指教
re: vc背景色设置 七星重剑 2008-05-06 21:00
@秒大刀
呵呵 :)
@放屁阿狗
一起琢磨 :)
re: 每天花30分钟看OGRE--(9) Demo_Crowd 七星重剑 2008-05-05 11:30
@逍遥剑客
嗯,Demo_Compositor里有一堆
re: 每天花30分钟看OGRE--(9) Demo_Crowd 七星重剑 2008-05-05 11:29
@BLOODBAO
嗯,台式机7600跑起来还行,object count一调多了就卡勒
re: AddOn Studio for World of Warcraft 七星重剑 2008-04-29 21:57
@逍遥剑客
改脚本也挺痛苦的,神秘工匠那儿的脚本不熟悉这个的人改起来不容易,不如c++来得好用,单步调试,随便个程序看一会儿就搞定了

用lua的好处就是可以给策划做,或者直接给玩家做,最高境界,呵呵
re: 【下载】Qt 4.3 商业版 七星重剑 2008-04-24 20:39
我正往网络硬盘上传

http://my.mofile.com/qtfans

传起来有点慢,传完后大家去这儿下载

支持Qt,商业应用请购买正版!!!
re: 【下载】Qt 4.3 商业版 七星重剑 2008-04-24 20:19
@herb
是啊 老传到一半就失败!
re: 【下载】Qt 4.3 商业版 七星重剑 2008-04-24 15:58
@herb
我正在上传
4.3.0 commercial version

qt-vsintegration-1.3.0.exe
qt-win-commercial-src-4.3.0.zip
license.txt
solutions.zip
qt4book.zip
qt4book_examples.zip
qt-x11-commercial-src-4.3.0.tar.gz

这下大家满足了吧?
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