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国产神机魅族M8软件开发系列--(0)M8SDK使用说明      摘要: 最近想入个魅族M8,这次不能头脑一热就买个,要好好的了解下,钱不能乱花,好钢要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK开发吧!IPhone SDK开发要在苹果机上才行,NND,我想试下的话岂不是还得去买个苹果机?还得现学OS X?算了,生也有涯,偶不想这么早就殆矣!再说了,M8是自家中国兄弟开发的,怎么不支持下?

扒饭网的软件中心现在有200+软件可以下载,还支持给软件作者捐赠,哈哈,整个平台已经搭起来了!全世界华人程序员联合起来!为M8开发Application!超越Apple IPhone App Store!

在扒饭网上看到这篇文章,扫了一眼,好亲切好熟悉的开发环境啊!哈哈!  阅读全文
posted @ 2009-04-18 00:29 七星重剑 阅读(896) | 评论 (14)  编辑
玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib      摘要: 在把这个“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的时候,总是链接不过,居然好长时间都没想到是链接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋着没问别人,终于解决了。培养独立解决问题的能力!

在目录C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
自己建个新文件叫makefile_unicode,把makefile的内容拷过来,改几个地方  阅读全文
posted @ 2009-01-05 17:49 七星重剑 阅读(917) | 评论 (1)  编辑
John Carmack密码:0x5f3759df      摘要: 估计carmack在心里说:其实我不是很牛,只是我把别人泡妞的时间拿来写程序了!  阅读全文
posted @ 2008-11-29 18:13 七星重剑 阅读(714) | 评论 (1)  编辑
每天30分钟写Editor--(2)在CLR窗口里用D3D画转动的三角形      摘要: 刷新画面也跟Qt一样靠定时器  阅读全文
posted @ 2008-11-26 23:35 七星重剑 阅读(358) | 评论 (3)  编辑
每天30分钟写Editor--(1)在Qt窗口里用D3D画转动的三角形      摘要: Qt,D3D,DirectX  阅读全文
posted @ 2008-11-26 17:25 七星重剑 阅读(721) | 评论 (0)  编辑
每天30分钟写Editor--(0)在MFC窗口里用D3D画转动的三角形      摘要: 一直对MFC有成见,可能是受了N多骂MFC的人的影响,但是满眼望去,却是大部分人在用MFC写图形相关的编辑器,why?我何不自己亲自体会下MFC的“烂”?这样子当我用其他优秀的UI,如Qt时才能体会到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能体会到甜?

经过几个小时的苦战,终于看到了曙光。  阅读全文
posted @ 2008-11-25 16:32 七星重剑 阅读(454) | 评论 (4)  编辑
利用lua的错误堆栈改写tolua++ tests,方便看到lua语法错误、print、assert以及出错信息      摘要: NND,好长的题目啊!

这个东东是仿照CEGUI里面整的,很好用,解决了我一直郁闷的一个问题,所以做个笔记,估计也会对像我一样的lua菜鸟有用。  阅读全文
posted @ 2008-11-11 22:59 七星重剑 阅读(435) | 评论 (0)  编辑
tolua++ 如何绑定C++内嵌类      摘要: tolua++ - Reference Manual  阅读全文
posted @ 2008-11-06 11:19 七星重剑 阅读(360) | 评论 (0)  编辑
Compiling Tolua++ without SCons      摘要: Compiling Tolua++ without SCons  阅读全文
posted @ 2008-11-06 11:00 七星重剑 阅读(373) | 评论 (0)  编辑
QString,CString,const char*互转      摘要: 我建了个Qt控制台项目测试的
不用CString,直接用CStringA,满足一般人的需要了  阅读全文
posted @ 2008-11-05 15:24 七星重剑 阅读(764) | 评论 (0)  编辑
整CEGUILua过程中遇到的问题及解答      摘要: 1.Q:打开应用程序的控制台
2.Q:要知道写的lua脚本中哪行语法错了,即lua语法检查
3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib调用GetModuleFileName为什么会出错?
4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?  阅读全文
posted @ 2008-11-05 14:55 七星重剑 阅读(383) | 评论 (5)  编辑
[Visual C++] DLL项目生成lib设置      摘要: 没有导出函数的话不会生成lib  阅读全文
posted @ 2008-10-29 19:40 七星重剑 阅读(643) | 评论 (0)  编辑
链接不过要考虑extern “C”      摘要: 链接不过要考虑extern “C”  阅读全文
posted @ 2008-10-29 17:00 七星重剑 阅读(338) | 评论 (3)  编辑
[Visual C++] C/C++ 编译器选项      摘要: 用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 优化编译器 14.00.50727.762 版  阅读全文
posted @ 2008-10-28 15:28 七星重剑 阅读(691) | 评论 (2)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(4)用世界矩阵旋转平移缩放来绘制      摘要: 用世界矩阵旋转平移缩放来绘制  阅读全文
posted @ 2008-03-06 20:59 七星重剑 阅读(500) | 评论 (4)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(3)在游戏中的应用,呵呵,科技变为生产力了      摘要: 做成了一个控件,可以xml配置  阅读全文
posted @ 2008-03-06 20:09 七星重剑 阅读(260) | 评论 (0)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(2)终于画出时间了,挺漂漂的,吼吼      摘要: 看看效果吧,还不错的;  阅读全文
posted @ 2008-03-02 00:41 七星重剑 阅读(951) | 评论 (2)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(1)完美的“8”      摘要: 数字时钟准备工作基本完成了,也是最难的部分  阅读全文
posted @ 2008-03-01 00:28 七星重剑 阅读(288) | 评论 (2)  编辑
启动唯一实例      摘要: “Y___Y的专栏”上的,对我很有用  阅读全文
posted @ 2008-01-31 15:13 七星重剑 阅读(274) | 评论 (2)  编辑
A Deeper Look at Signals and Slots      摘要: 转载的介绍signal/slot机制的文章

* what signals and slots are;
* how you might arrive at them from first principles;
* a comparison of the implementations in Qt and Boost;
* how to use Qt Signals and Slots and Boost.Signals together.
  阅读全文
posted @ 2007-12-24 11:38 七星重剑 阅读(175) | 评论 (0)  编辑

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