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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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理解D3D--(0)批次batch      摘要: 批次batch  阅读全文
posted @ 2009-09-23 17:58 七星重剑 阅读(5389) | 评论 (2)  编辑
《天骄3》不错      摘要: 比《剑3》高一个档次,呵呵。目标绝对有大牛啊!  阅读全文
posted @ 2009-09-09 00:58 七星重剑 阅读(3723) | 评论 (4)  编辑
Vertex Formats      摘要: flexible vertex format(FVF)  阅读全文
posted @ 2009-09-05 01:58 七星重剑 阅读(2611) | 评论 (0)  编辑
3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法      摘要: 作者分析问题时用的方法很好  阅读全文
posted @ 2009-09-03 16:16 七星重剑 阅读(5184) | 评论 (3)  编辑
在游戏全屏模式下调试的解决办法      摘要: 双屏  阅读全文
posted @ 2009-08-18 23:12 七星重剑 阅读(2534) | 评论 (2)  编辑
《Advanced Animation with DirectX》源码编译不过的解决办法      摘要: 别乱折腾了,装个VC6,还有其随书光盘上的DXSDK,搞定!

我尝试用VS2005+DX_March_2009来编译,发现不太容易,要改的代码太多了,Dx的API差别太大了!  阅读全文
posted @ 2009-08-12 23:39 七星重剑 阅读(2038) | 评论 (0)  编辑
WildMagic4p7      摘要: 用firefox翻墙才跑到其官网上http://www.geometrictools.com  阅读全文
posted @ 2009-08-11 18:05 七星重剑 阅读(5427) | 评论 (0)  编辑
野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》      摘要: 《程序员》2008年2月  阅读全文
posted @ 2009-07-11 02:09 七星重剑 阅读(5260) | 评论 (1)  编辑
WOW m2模型与WowModelViewer      摘要: 开始看WowModelViewer  阅读全文
posted @ 2009-07-03 01:12 七星重剑 阅读(4724) | 评论 (0)  编辑
图形学扫盲--(6)凹凸贴图Bump mapping      摘要: 凹凸贴图(bump mapping),又称为皱面贴图,是一项计算机图形学技术,在这项技术中每个待渲染的像素在计算照明之前都要加上一个从高度图中找到的扰动。这样得到的结果表面表现更加丰富、细致,更加接近物体在自然界本身的模样。法线贴图是一项常用的凹凸贴图技术,另外还有许多其它的实现技术,如视差映射等等。  阅读全文
posted @ 2009-07-01 15:17 七星重剑 阅读(2986) | 评论 (0)  编辑
图形学扫盲--(5)法线贴图Nomal mapping      摘要: 法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。  阅读全文
posted @ 2009-07-01 15:04 七星重剑 阅读(3254) | 评论 (2)  编辑
转载Effulgent的公开笔记上的《深入理解Direct3D9》      摘要: 太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍 ^_^  阅读全文
posted @ 2009-04-22 22:40 七星重剑 阅读(2084) | 评论 (1)  编辑
玩玩DirectShow--(5)多线程      摘要: 引擎device不是多线程的(D3DCREATE_MULTITHREDED),不能在其他线程使用主线程创建的device.  阅读全文
posted @ 2009-04-02 15:55 七星重剑 阅读(1678) | 评论 (0)  编辑
CryEngine 2相关资源      摘要: CryEngine 2 完全技术分析  阅读全文
posted @ 2009-03-02 16:23 七星重剑 阅读(2132) | 评论 (2)  编辑
玩玩XviD--(0)编译及基本用法      摘要: 看下面的链接就行,很详细,不过我没碰到这么多问题,知道去下载个nasm就行了,从来没用过nasm这玩意儿。  阅读全文
posted @ 2009-01-09 07:44 七星重剑 阅读(2894) | 评论 (0)  编辑
牛X哄哄的FxStudio Visual Effects System      摘要: 看起来很牛,不知道是不是真的很牛。  阅读全文
posted @ 2009-01-05 20:55 七星重剑 阅读(2481) | 评论 (9)  编辑
玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib      摘要: 在把这个“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的时候,总是链接不过,居然好长时间都没想到是链接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋着没问别人,终于解决了。培养独立解决问题的能力!

在目录C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
自己建个新文件叫makefile_unicode,把makefile的内容拷过来,改几个地方  阅读全文
posted @ 2009-01-05 17:49 七星重剑 阅读(2310) | 评论 (1)  编辑
图形学扫盲--(4)3D图形学的学习策略      摘要: 一台电脑,一根网线,能学会世界上所有东西!
昨天晚上我学习叠衬衫了!
OpenGL和d3d都是好剑,但是没有图形学这门内功秘籍的基础,也只能当菜刀来用;
反之,有了这内功秘籍的深厚基础,则草木竹石皆可为剑,剑锋所指,所向披靡!  阅读全文
posted @ 2008-12-30 20:38 七星重剑 阅读(11445) | 评论 (6)  编辑
自己动手填充动态纹理      摘要: 本篇在此篇基础上来写的
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase
为看如下链接做知识储备,因为不熟悉动态纹理
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects   阅读全文
posted @ 2008-12-25 03:06 七星重剑 阅读(2898) | 评论 (3)  编辑
NVIDIA SDK 9.5 Simple Texture Rectangle      摘要: 为看这个做知识储备,因为OpenGL不熟悉
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects   阅读全文
posted @ 2008-12-24 03:11 七星重剑 阅读(1367) | 评论 (2)  编辑

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