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Direct3D, OpenGL, etc.
WOW m2模型      摘要: 开始看WowModelViewer  阅读全文
posted @ 2009-07-03 01:12 七星重剑 阅读(141) | 评论 (0)  编辑
图形学扫盲--(6)凹凸贴图Bump mapping      摘要: 凹凸贴图(bump mapping),又称为皱面贴图,是一项计算机图形学技术,在这项技术中每个待渲染的像素在计算照明之前都要加上一个从高度图中找到的扰动。这样得到的结果表面表现更加丰富、细致,更加接近物体在自然界本身的模样。法线贴图是一项常用的凹凸贴图技术,另外还有许多其它的实现技术,如视差映射等等。  阅读全文
posted @ 2009-07-01 15:17 七星重剑 阅读(157) | 评论 (0)  编辑
图形学扫盲--(5)法线贴图Nomal mapping      摘要: 法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。  阅读全文
posted @ 2009-07-01 15:04 七星重剑 阅读(155) | 评论 (0)  编辑
转载Effulgent的公开笔记上的《深入理解Direct3D9》      摘要: 太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍 ^_^  阅读全文
posted @ 2009-04-22 22:40 七星重剑 阅读(664) | 评论 (4)  编辑
玩玩DirectShow--(5)多线程      摘要: 引擎device不是多线程的(D3DCREATE_MULTITHREDED),不能在其他线程使用主线程创建的device.  阅读全文
posted @ 2009-04-02 15:55 七星重剑 阅读(540) | 评论 (0)  编辑
CryEngine 2相关资源      摘要: CryEngine 2 完全技术分析  阅读全文
posted @ 2009-03-02 16:23 七星重剑 阅读(940) | 评论 (2)  编辑
玩玩XviD--(0)编译及基本用法      摘要: 看下面的链接就行,很详细,不过我没碰到这么多问题,知道去下载个nasm就行了,从来没用过nasm这玩意儿。  阅读全文
posted @ 2009-01-09 07:44 七星重剑 阅读(967) | 评论 (0)  编辑
牛X哄哄的FxStudio Visual Effects System      摘要: 看起来很牛,不知道是不是真的很牛。  阅读全文
posted @ 2009-01-05 20:55 七星重剑 阅读(1024) | 评论 (7)  编辑
图形学扫盲--(4)3D图形学的学习策略      摘要: 一台电脑,一根网线,能学会世界上所有东西!
昨天晚上我学习叠衬衫了!
OpenGL和d3d都是好剑,但是没有图形学这门内功秘籍的基础,也只能当菜刀来用;
反之,有了这内功秘籍的深厚基础,则草木竹石皆可为剑,剑锋所指,所向披靡!  阅读全文
posted @ 2008-12-30 20:38 七星重剑 阅读(1560) | 评论 (6)  编辑
自己动手填充动态纹理      摘要: 本篇在此篇基础上来写的
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase
为看如下链接做知识储备,因为不熟悉动态纹理
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects   阅读全文
posted @ 2008-12-25 03:06 七星重剑 阅读(712) | 评论 (0)  编辑
NVIDIA SDK 9.5 Simple Texture Rectangle      摘要: 为看这个做知识储备,因为OpenGL不熟悉
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects   阅读全文
posted @ 2008-12-24 03:11 七星重剑 阅读(624) | 评论 (2)  编辑
Nvidia版Digital Clock      摘要: 浏览Nvidia SDK 9.5的时候看到了这个,一下来了兴致,我也搞过这玩意儿啊,看这儿
数字时钟DigitalClock尝试--续(2)终于画出时间了,挺漂漂的,吼吼
非常有兴趣看下Nvidia是如何实现的。
  阅读全文
posted @ 2008-12-24 02:28 七星重剑 阅读(546) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial与CMovie的第一次亲密接触      摘要: 该是自己动手来写的时候了,最简单的代码能突出重点。
自己建个win32项目,选择空项目。

CMovie类来自于
Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
中的vcdplyer.h,做了一点修改。

程序主体代码用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代码。  阅读全文
posted @ 2008-12-24 00:25 七星重剑 阅读(579) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects      摘要: 这个例子用GPU渲染对图片或视频进行后处理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg还有GLSL实现了几种视频过滤器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.  阅读全文
posted @ 2008-12-23 01:45 七星重剑 阅读(538) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9      摘要: 看名字就知道是把dshow解码出来的数据渲染到纹理上  阅读全文
posted @ 2008-12-23 00:23 七星重剑 阅读(576) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(0)环境配置,小试牛刀      摘要: 游戏内播放视频的功能,那我就玩玩dshow好了  阅读全文
posted @ 2008-12-22 23:52 七星重剑 阅读(474) | 评论 (1)  编辑
图形学扫盲--(2)透视投影(Perspective Projection)      摘要: 《实时计算机图形学(第二版)》 P36  阅读全文
posted @ 2008-12-15 18:44 七星重剑 阅读(801) | 评论 (2)  编辑
每天30分钟看Shader--(8)Depth of Field(景深效果)      摘要: 怪不得好多搞图形的人都玩摄影  阅读全文
posted @ 2008-12-13 17:38 七星重剑 阅读(643) | 评论 (2)  编辑
3ds max学习      摘要: 视频教程  阅读全文
posted @ 2008-12-12 01:51 七星重剑 阅读(354) | 评论 (0)  编辑
图形学的书,你读过几本?      摘要: 大体分个类比较好,大部分看都没看过,哪位老大给分个类?  阅读全文
posted @ 2008-12-11 00:13 七星重剑 阅读(666) | 评论 (8)  编辑

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