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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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01 2008 档案
启动唯一实例      摘要: “Y___Y的专栏”上的,对我很有用  阅读全文
posted @ 2008-01-31 15:13 七星重剑 阅读(704) | 评论 (2)  编辑
Misfit Model 3D -- Qt写的3D Max      摘要: 界面像3d max  阅读全文
posted @ 2008-01-27 10:04 七星重剑 阅读(1455) | 评论 (0)  编辑
判断同目录下的某个exe是否在执行      摘要: 做这么个小东西也这么麻烦  阅读全文
posted @ 2008-01-27 02:54 七星重剑 阅读(704) | 评论 (3)  编辑
Mixed Martial Arts      摘要: MMA是英文“ Mixed Martial Arts ”的简称,即综合武术或者综合格斗。  阅读全文
posted @ 2008-01-26 20:08 七星重剑 阅读(376) | 评论 (0)  编辑
TIOBE Programming Community Index for January 2008      摘要: 程序语言排名,c,c++,lua,python,嗯,我喜欢的语言都很厉害,或者是因为他们厉害我更喜欢  阅读全文
posted @ 2008-01-25 11:47 七星重剑 阅读(257) | 评论 (0)  编辑
win32API--文件管理函数详解      摘要: 文件管理函数 File Management Functions 真他妈地多,逐个写例子,记笔记,成为文件处理大师,吼吼  阅读全文
posted @ 2008-01-25 11:38 七星重剑 阅读(482) | 评论 (1)  编辑
The KDE Windows Project      摘要: KDE能在windows上跑了  阅读全文
posted @ 2008-01-25 09:42 七星重剑 阅读(889) | 评论 (0)  编辑
AddOn Studio for World of Warcraft      摘要: VS2008扩展工具:WOW插件可视化开发包  阅读全文
posted @ 2008-01-24 03:04 七星重剑 阅读(4515) | 评论 (8)  编辑
MSVC下QT项目的警告级别自动设置成最低      摘要: 用MSVC创建一个QT 项目.似乎是自动设置成最低级别,WARNNING 1 ! 记住一定要自己设置回第三级别! 否则,无数C++中会导致万劫不复的错误会被编译器放过 。
  阅读全文
posted @ 2008-01-23 23:14 七星重剑 阅读(898) | 评论 (1)  编辑
分布式版本控制软件--mercurial( TortoiseHg on windows platform )      摘要: 世界上居然有这么多的版本控制工具;TortoiseHg试用笔记  阅读全文
posted @ 2008-01-23 01:32 七星重剑 阅读(5926) | 评论 (8)  编辑
判断程序是否最小化      摘要: API这玩意儿就是不知道有,知道了谁不会用呢?
  阅读全文
posted @ 2008-01-22 20:13 七星重剑 阅读(633) | 评论 (2)  编辑
AlienBrain初体验      摘要: 能对图片和模型进行版本控制,比svn厉害;还有工作流控制,对美术部门的工作安排有帮助  阅读全文
posted @ 2008-01-22 17:49 七星重剑 阅读(12170) | 评论 (12)  编辑
每天花30分钟看OGRE--(4) ShowMesh项目设置,调试,代码阅读,改进      摘要: 小东西也不简单啊  阅读全文
posted @ 2008-01-18 00:54 七星重剑 阅读(1675) | 评论 (2)  编辑
关于LOD      摘要: 到底啥是LOD?  阅读全文
posted @ 2008-01-17 17:12 七星重剑 阅读(1375) | 评论 (0)  编辑
程序员生产力的提高      摘要: 工作时数的多寡不见得与工作成果成正比。精明的老板或是上司关心的是你的工作数量及工作品质,工作时数并非重点。因此聪明的员工,会想办法找出对达成工作目标及绩效标准有帮助的活动,然后投入最多时间与心力在这些事情上面。  阅读全文
posted @ 2008-01-13 00:10 七星重剑 阅读(311) | 评论 (0)  编辑
微软研发75条心得      摘要: 当某人说“某件事不可能做到”时,他往往是错的。
  阅读全文
posted @ 2008-01-12 23:39 七星重剑 阅读(402) | 评论 (0)  编辑
游戏编程的工业革命      摘要: 研究新技术,改进效率的新方法等等,使得小组工作方式产生工业革命  阅读全文
posted @ 2008-01-12 23:28 七星重剑 阅读(251) | 评论 (0)  编辑
[译稿]游戏:中国的崛起      摘要: 曾经作为廉价劳动力来源的中国,现在已经是个高速成长的消费市场和人才的摇篮.我们来看看这个全世界最强悍的游戏开发人才源头……  阅读全文
posted @ 2008-01-12 21:00 七星重剑 阅读(479) | 评论 (1)  编辑
Qt 4.3.0 commercial edition solutions 超级搞笑的破解      摘要: 破解方法很简单:
1.建立一个txt文件;
2.写“license accepted ”到文件里,注意是写引号里面的部分,最后的空格不确定是否必须;
3.把文件名改为"licenseAccepted",没有后缀名。  阅读全文
posted @ 2008-01-12 00:57 七星重剑 阅读(4267) | 评论 (8)  编辑
Unreal 3 里面有些东东拿来重用      摘要: shaders,EditorRes  阅读全文
posted @ 2008-01-12 00:31 七星重剑 阅读(1529) | 评论 (2)  编辑
QtPropertyBrowser 属性浏览器      摘要: 截图  阅读全文
posted @ 2008-01-11 22:33 七星重剑 阅读(4005) | 评论 (5)  编辑
如何在Visual Studio 2005編譯boost 1.34.1?      摘要: boost 1.34.1, vc8.0  阅读全文
posted @ 2008-01-08 14:23 七星重剑 阅读(1259) | 评论 (0)  编辑
每天花30分钟看OGRE--(3)MAGE和ShowMesh      摘要: OGRE相关的工具,都是Qt写的  阅读全文
posted @ 2008-01-05 04:04 七星重剑 阅读(1596) | 评论 (6)  编辑
某些版本的VA可能导致Qt的VS插件显示有问题的解决办法      摘要: 用VA_1624就没问题了  阅读全文
posted @ 2008-01-03 17:45 七星重剑 阅读(1061) | 评论 (6)  编辑