随笔 - 505  文章 - 1032  trackbacks - 0
<2007年10月>
30123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031123
45678910


子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

常用链接

留言簿(92)

随笔分类(649)

随笔档案(505)

相册

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 756374
  • 排名 - 14

最新随笔

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

PL--Lua
lua language
利用lua的错误堆栈改写tolua++ tests,方便看到lua语法错误、print、assert以及出错信息      摘要: NND,好长的题目啊!

这个东东是仿照CEGUI里面整的,很好用,解决了我一直郁闷的一个问题,所以做个笔记,估计也会对像我一样的lua菜鸟有用。  阅读全文
posted @ 2008-11-11 22:59 七星重剑 阅读(4992) | 评论 (0)  编辑
tolua++ 如何绑定C++内嵌类      摘要: tolua++ - Reference Manual  阅读全文
posted @ 2008-11-06 11:19 七星重剑 阅读(759) | 评论 (0)  编辑
Compiling Tolua++ without SCons      摘要: Compiling Tolua++ without SCons  阅读全文
posted @ 2008-11-06 11:00 七星重剑 阅读(922) | 评论 (0)  编辑
整CEGUILua过程中遇到的问题及解答      摘要: 1.Q:打开应用程序的控制台
2.Q:要知道写的lua脚本中哪行语法错了,即lua语法检查
3.Q:用字符集Unicode生成lua51_d.lib调用GetModuleFileName为什么会出错?
4. Q: CEGUI里面的lua如何使用?  阅读全文
posted @ 2008-11-05 14:55 七星重剑 阅读(1618) | 评论 (7)  编辑
在VS2005中配置LUA      摘要: 生成
lua.dll 或者 lua.lib
luac.exe
lua.exe  阅读全文
posted @ 2008-10-29 17:57 七星重剑 阅读(3130) | 评论 (7)  编辑
用tolua++把C++的类导出给Lua用      摘要: CEGUI里面就用了这个,全部改用Unicode字符集后有问题,现在就在解决这个问题。
某些游戏据说逻辑就用lua来写,是不是就是用的这个东西?反正namespace,class,enum,variables都可以导出,用lua来写是没问题了。  阅读全文
posted @ 2008-10-28 02:25 七星重剑 阅读(1412) | 评论 (4)  编辑
luabind测试      摘要: 注意项目配置: 多字节字符集  阅读全文
posted @ 2008-04-24 16:13 七星重剑 阅读(1239) | 评论 (1)  编辑
AddOn Studio for World of Warcraft      摘要: VS2008扩展工具:WOW插件可视化开发包  阅读全文
posted @ 2008-01-24 03:04 七星重剑 阅读(3455) | 评论 (8)  编辑
Visual Studio '05 Lua Language Pack      摘要: .  阅读全文
posted @ 2007-12-08 09:07 七星重剑 阅读(623) | 评论 (0)  编辑
lua的% (取模)怎么用不了?      摘要: lua的% (取模)怎么用不了?  阅读全文
posted @ 2007-11-29 01:07 七星重剑 阅读(5117) | 评论 (3)  编辑
[zt]从LUA看库的设计
posted @ 2007-08-29 11:19 七星重剑 阅读(574) | 评论 (0)  编辑
windows平台lua 5.1.2的build
posted @ 2007-08-28 11:51 七星重剑 阅读(777) | 评论 (0)  编辑
Programming in Lua      摘要: Programming in Lua  阅读全文
posted @ 2007-07-03 07:45 七星重剑 阅读(428) | 评论 (0)  编辑