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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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10 2008 档案
[Visual C++] DLL项目生成lib设置      摘要: 没有导出函数的话不会生成lib  阅读全文
posted @ 2008-10-29 19:40 七星重剑 阅读(1945) | 评论 (0)  编辑
在VS2005中配置LUA      摘要: 生成
lua.dll 或者 lua.lib
luac.exe
lua.exe  阅读全文
posted @ 2008-10-29 17:57 七星重剑 阅读(3122) | 评论 (7)  编辑
链接不过要考虑extern “C”      摘要: 链接不过要考虑extern “C”  阅读全文
posted @ 2008-10-29 17:00 七星重剑 阅读(844) | 评论 (3)  编辑
[Visual C++] C/C++ 编译器选项      摘要: 用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 优化编译器 14.00.50727.762 版  阅读全文
posted @ 2008-10-28 15:28 七星重剑 阅读(1911) | 评论 (3)  编辑
用tolua++把C++的类导出给Lua用      摘要: CEGUI里面就用了这个,全部改用Unicode字符集后有问题,现在就在解决这个问题。
某些游戏据说逻辑就用lua来写,是不是就是用的这个东西?反正namespace,class,enum,variables都可以导出,用lua来写是没问题了。  阅读全文
posted @ 2008-10-28 02:25 七星重剑 阅读(1402) | 评论 (4)  编辑
每天30分钟看Shader--(1)HLSL固有函数 【Intrinsic Functions (DirectX HLSL)】      摘要: 放在blog上看起来方便,这个是MSDN上的,DirectX Documentation里也有  阅读全文
posted @ 2008-10-23 22:39 七星重剑 阅读(14525) | 评论 (0)  编辑
GFx用了开源的gameswf?      摘要: gameswf has been used in a number of other projects since I last wrote, including: Scaleform GFx  阅读全文
posted @ 2008-10-23 17:02 七星重剑 阅读(3490) | 评论 (2)  编辑
每天30分钟看Shader--(0)《Shaders for Game Programmers and Artists》      摘要: 昨天晚上为了倒时差,整晚没睡觉,一直到现在,在公司待到零点困得不行了,赶紧回来睡觉。没想到洗了个澡又睡不着了,NND!索性看书《Shaders for Game Programmers and Artists》,打印出来的书摸着真舒服……  阅读全文
posted @ 2008-10-23 04:10 七星重剑 阅读(1041) | 评论 (0)  编辑
图形学扫盲--(0)SM(Shader Model)解释及追根溯源      摘要: 知识在于积累,了解得多了就是行家。
  阅读全文
posted @ 2008-10-22 06:13 七星重剑 阅读(1192) | 评论 (7)  编辑
C++与Flash互相通信      摘要: C++与flash互相通信  阅读全文
posted @ 2008-10-22 01:04 七星重剑 阅读(6255) | 评论 (4)  编辑
2008-10-16 Thursday:Late again!      摘要: Improve Your Life By Following A Schedule  阅读全文
posted @ 2008-10-16 15:37 七星重剑 阅读(360) | 评论 (0)  编辑
用代码书写历史      摘要: 在网上看了几个人的blog后,突然就想说这句话。
最近在写俩处理带顺序的变长参数的函数,一遇到困难就跑到网上乱看,唉!是不是人的共性?

别人再牛X是别人的,自己再笨写出的代码也是自己写的,乱看啥?NND!严重拒绝只当一个看客,老子是用代码书写历史的人!  阅读全文
posted @ 2008-10-16 00:31 七星重剑 阅读(474) | 评论 (4)  编辑
我心目中的编程高手(完整版)      摘要: Who do you think is the best coder, and why?
看看高手,见贤思齐  阅读全文
posted @ 2008-10-14 23:24 七星重剑 阅读(1091) | 评论 (3)  编辑
新项目,新征程      摘要: 今天加了代码权限,开始编译了,吼吼!一堆新鲜东西,有的学了,遇到问题了还有几个老大可以问,现在还没到独立开发的水平,还需要在项目里好好历练历练,增长下知识,积累更多的经验!  阅读全文
posted @ 2008-10-08 21:00 七星重剑 阅读(494) | 评论 (3)  编辑
比较充实的一天:GFx整合有进展      摘要: 今天终于把BackSpace键删除不了TextInput里面字符的问题给解决了,发现原因是没处理WM_KEYDOWN和WM_KEYUP  阅读全文
posted @ 2008-10-03 17:40 七星重剑 阅读(1640) | 评论 (1)  编辑