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Flash & Scaleform GFx
Gamebryo_GFx_1.1      摘要: 终于可以调试Gamebryo_GFx_1.1了  阅读全文
posted @ 2008-09-02 15:49 七星重剑 阅读(107) | 评论 (2)  编辑
求Gamebryo 2.3      摘要: 我对这个版本非常有兴趣,因为其中整合了Scaleform GFx,UI各种widget的实现肯定是一半ActionScript,一半C++,这几天天天在自己写widget,花时间不少啊!

哪位大侠给个啊?貌似盛大买了这个引擎,《推推侠》就用这个做的。我赠送Unreal Engine, 1,2,3都有,不过3好像是比较早的版本,我还没仔细看。

电驴上有Gamebryo 2.2,下到 92.8% 就不动了,世界上最痛苦的莫过于此啊!

ed2k://|file|Gamebryo%202.2.zip|2034195877|674E8DF3A58844194B77AEE1435AA5A1|   阅读全文
posted @ 2008-07-02 20:35 七星重剑 阅读(552) | 评论 (8)  编辑
Flash & Scaleform GFx 备忘      摘要: 1、loadMovie后用onEnterFrame来判断是否加载完,再给加载的flash赋值,被加载的flash要有 System.security.allowDomain("*"); 才能赋 值,否则不行  阅读全文
posted @ 2008-06-19 23:11 七星重剑 阅读(230) | 评论 (0)  编辑
Flash 的媒体组织方式(下)      摘要: 三、深度(Depth)
四、深度区域:
五、时间轴刷新:
六、播放器执行顺序:
七、图层(Layer)、层级(level)和深度(depth)  阅读全文
posted @ 2008-06-16 15:41 七星重剑 阅读(211) | 评论 (0)  编辑
Flash 的媒体组织方式(上)      摘要: 一、资源管理
二、时间轴上对象的组织  阅读全文
posted @ 2008-06-16 15:40 七星重剑 阅读(218) | 评论 (0)  编辑
每年学习一种新语言之2008--ActionScript      摘要: 这玩意儿不看不行了,研究那个Scaleform GFx需要。

现在考虑的基本思路就是一个大flash(.swf),其他界面用这个flash加载进来(LoadMovie)。这是用作网络游戏这种界面很多很复杂的情况。

不能逃避了,ActionScript不熟没法整,21天精通AS 2.0 !

做客户端有意思啊,不断的有新东西学,新鲜,好玩!  阅读全文
posted @ 2008-06-12 16:34 七星重剑 阅读(287) | 评论 (0)  编辑
Google Maps API for Flash试用      摘要: cppblog的路径到底是怎样的呢?知道了的话我可以让google maps 显示在我的blog上
这东西如何跟Scaleform GFx结合呢?
如果可以结合的话,就可以在游戏里面的大屏幕上显示出Google Maps,玩家还能点击,拖动等,哈哈,酷毙了!  阅读全文
posted @ 2008-05-20 01:17 七星重剑 阅读(363) | 评论 (2)  编辑
Crysis用的UI系统Scaleform GFx      摘要: 这玩意儿不是很容易用啊,直接买了让他们公司技术支持下是不是更容易点?
先自己整合下试试吧!
  阅读全文
posted @ 2008-05-14 15:16 七星重剑 阅读(554) | 评论 (4)  编辑