随笔 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2024年4月>
31123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829301234
567891011


子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

常用链接

留言簿(94)

随笔分类(649)

随笔档案(505)

相册

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 894912
  • 排名 - 14

最新随笔

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

Flash Scaleform GFx
用三角网格渲染Flash的swf文件      摘要: 先开个头,有个老大告诉我他已经实现了,我佩服得五体投地,这不就是gfx的核心技术吗?搞定了这个,gfx还混个毛啊?老米卖得还很贵,1W$+,NND,我们自己搞出来然后开源,用社区的力量来完善,小样儿,看看哪个更牛?  阅读全文
posted @ 2008-12-16 00:55 七星重剑 阅读(3883) | 评论 (8)  编辑
PerfHud Scaleform GFx      摘要: 用Nvidia PerfHud 6看下GFx的渲染  阅读全文
posted @ 2008-11-05 17:59 七星重剑 阅读(4092) | 评论 (17)  编辑
GFx用了开源的gameswf?      摘要: gameswf has been used in a number of other projects since I last wrote, including: Scaleform GFx  阅读全文
posted @ 2008-10-23 17:02 七星重剑 阅读(3805) | 评论 (2)  编辑
C++与Flash互相通信      摘要: C++与flash互相通信  阅读全文
posted @ 2008-10-22 01:04 七星重剑 阅读(6720) | 评论 (4)  编辑
比较充实的一天:GFx整合有进展      摘要: 今天终于把BackSpace键删除不了TextInput里面字符的问题给解决了,发现原因是没处理WM_KEYDOWN和WM_KEYUP  阅读全文
posted @ 2008-10-03 17:40 七星重剑 阅读(1781) | 评论 (1)  编辑
Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1      摘要: 终于可以调试Gamebryo_GFx_1.1了  阅读全文
posted @ 2008-09-02 15:49 七星重剑 阅读(3338) | 评论 (8)  编辑
求Gamebryo 2.3      摘要: 我对这个版本非常有兴趣,因为其中整合了Scaleform GFx,UI各种widget的实现肯定是一半ActionScript,一半C++,这几天天天在自己写widget,花时间不少啊!

哪位大侠给个啊?貌似盛大买了这个引擎,《推推侠》就用这个做的。我赠送Unreal Engine, 1,2,3都有,不过3好像是比较早的版本,我还没仔细看。

电驴上有Gamebryo 2.2,下到 92.8% 就不动了,世界上最痛苦的莫过于此啊!

ed2k://|file|Gamebryo%202.2.zip|2034195877|674E8DF3A58844194B77AEE1435AA5A1|   阅读全文
posted @ 2008-07-02 20:35 七星重剑 阅读(6682) | 评论 (18)  编辑
Flash & Scaleform GFx 备忘      摘要: 1、loadMovie后用onEnterFrame来判断是否加载完,再给加载的flash赋值,被加载的flash要有 System.security.allowDomain("*"); 才能赋 值,否则不行  阅读全文
posted @ 2008-06-19 23:11 七星重剑 阅读(2056) | 评论 (2)  编辑
Flash 的媒体组织方式(下)      摘要: 三、深度(Depth)
四、深度区域:
五、时间轴刷新:
六、播放器执行顺序:
七、图层(Layer)、层级(level)和深度(depth)  阅读全文
posted @ 2008-06-16 15:41 七星重剑 阅读(931) | 评论 (0)  编辑
Flash 的媒体组织方式(上)      摘要: 一、资源管理
二、时间轴上对象的组织  阅读全文
posted @ 2008-06-16 15:40 七星重剑 阅读(960) | 评论 (0)  编辑
每年学习一种新语言之2008--ActionScript      摘要: 这玩意儿不看不行了,研究那个Scaleform GFx需要。

现在考虑的基本思路就是一个大flash(.swf),其他界面用这个flash加载进来(LoadMovie)。这是用作网络游戏这种界面很多很复杂的情况。

不能逃避了,ActionScript不熟没法整,21天精通AS 2.0 !

做客户端有意思啊,不断的有新东西学,新鲜,好玩!  阅读全文
posted @ 2008-06-12 16:34 七星重剑 阅读(945) | 评论 (1)  编辑
Google Maps API for Flash试用      摘要: cppblog的路径到底是怎样的呢?知道了的话我可以让google maps 显示在我的blog上
这东西如何跟Scaleform GFx结合呢?
如果可以结合的话,就可以在游戏里面的大屏幕上显示出Google Maps,玩家还能点击,拖动等,哈哈,酷毙了!  阅读全文
posted @ 2008-05-20 01:17 七星重剑 阅读(1540) | 评论 (3)  编辑
Crysis用的UI系统Scaleform GFx      摘要: 这玩意儿不是很容易用啊,直接买了让他们公司技术支持下是不是更容易点?
先自己整合下试试吧!
  阅读全文
posted @ 2008-05-14 15:16 七星重剑 阅读(5202) | 评论 (4)  编辑