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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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     摘要: 当某人说“某件事不可能做到”时,他往往是错的。
  阅读全文
posted @ 2008-01-12 23:39 七星重剑 阅读(402) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 研究新技术,改进效率的新方法等等,使得小组工作方式产生工业革命  阅读全文
posted @ 2008-01-12 23:28 七星重剑 阅读(252) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 曾经作为廉价劳动力来源的中国,现在已经是个高速成长的消费市场和人才的摇篮.我们来看看这个全世界最强悍的游戏开发人才源头……  阅读全文
posted @ 2008-01-12 21:00 七星重剑 阅读(481) | 评论 (1)编辑 收藏
     摘要: 破解方法很简单:
1.建立一个txt文件;
2.写“license accepted ”到文件里,注意是写引号里面的部分,最后的空格不确定是否必须;
3.把文件名改为"licenseAccepted",没有后缀名。  阅读全文
posted @ 2008-01-12 00:57 七星重剑 阅读(4280) | 评论 (8)编辑 收藏
     摘要: shaders,EditorRes  阅读全文
posted @ 2008-01-12 00:31 七星重剑 阅读(1531) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 截图  阅读全文
posted @ 2008-01-11 22:33 七星重剑 阅读(4017) | 评论 (5)编辑 收藏
     摘要: boost 1.34.1, vc8.0  阅读全文
posted @ 2008-01-08 14:23 七星重剑 阅读(1264) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: OGRE相关的工具,都是Qt写的  阅读全文
posted @ 2008-01-05 04:04 七星重剑 阅读(1597) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要: 用VA_1624就没问题了  阅读全文
posted @ 2008-01-03 17:45 七星重剑 阅读(1063) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要: 看看这玩意儿怎么写的,用Qt写个最简单的玩玩  阅读全文
posted @ 2007-12-30 15:33 七星重剑 阅读(1386) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 怀念燕尘小筑,怀念燕老大,我们对着屏幕喊:“燕老大,你在哪里?你的燕尘小筑该重新开张了吧?”  阅读全文
posted @ 2007-12-28 15:54 七星重剑 阅读(2076) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 现在公司里上午是人最少的时候,以后整大功能就得这时候整  阅读全文
posted @ 2007-12-27 14:43 七星重剑 阅读(320) | 评论 (4)编辑 收藏
     摘要: 在策划们完善了这样一个策划案之后,还需要和美术部门的同事进行沟通,向美术部门的同事传达你这个策划案的理念,这将是美术部门在制作人物形象、场景等具体表现手段时创作的依据。同时,在向美术部门进行沟通的同时,还必须对每个环节提供非常详细的规格,例如地图的大小、模型的大小、数量等等。这些都需要经过详细的考虑和严谨的计算。

而程序同事将和你探讨你的策划在实现过程中可能出现的一些情况和问题,例如:某些数据计算放在客户端上可能会导致某某情况的产生,有些内容放在服务器端做可能会极大影响系统的效率等等。在和程序部门的同事进行充分的沟通后,你还要根据程序的技术能力来对你的策划案进行修改,在技术实现与游戏乐趣之间进行不断的调整,以满足程序、策划两方面的需求平衡。  阅读全文
posted @ 2007-12-27 13:09 七星重剑 阅读(637) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 我非常尊敬的赵青大哥的开发回顾,我最喜欢这类文章了,可以看到一款游戏产品的开发过程,中间经历的坎坷和取得的阶段性成功,对现在正在做游戏项目的人有很好的借鉴性  阅读全文
posted @ 2007-12-27 13:00 七星重剑 阅读(815) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 每个游戏系列,每个游戏公司都有一个积累的过程,成功不是偶然的!

吴云洋(云风)之前在我们制作《天下》时,就兼职帮我们编写过客户端引擎,以及一些程序片段。吴云洋是我所见过的一位非常奇特的小伙子:非计算机专业,却对编程有极丰富的经验;大学尚未毕业,就对客户端及引擎研究非常深入;总是精力旺盛,似乎让人感觉不需要休息;一边网上聊天,还能一边写程序。  阅读全文
posted @ 2007-12-27 12:53 七星重剑 阅读(903) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 今天打电话问Trolltech那个qt-vsintegration的问题,才知道Qt发音跟cute一样,哈哈  阅读全文
posted @ 2007-12-25 11:10 七星重剑 阅读(1242) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 在project->Options->Compiler中点击Release,
在project->Options->Packages中取消Builder with runtime packages的对钩
在project->Options->Linker中取消Use dynamic RTL前的对钩

还有个有趣的问题: 如果你的机子是双屏的,你生成exe的时候form是在第二个屏幕上的话,在只有一个屏幕的机子上就看不到界面,只能在任务栏上看到,呵呵  阅读全文
posted @ 2007-12-24 23:38 七星重剑 阅读(3271) | 评论 (2)编辑 收藏
     摘要: 转载的介绍signal/slot机制的文章

* what signals and slots are;
* how you might arrive at them from first principles;
* a comparison of the implementations in Qt and Boost;
* how to use Qt Signals and Slots and Boost.Signals together.
  阅读全文
posted @ 2007-12-24 11:38 七星重剑 阅读(495) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: %QTDIR%\examples\widgets\styles\   阅读全文
posted @ 2007-12-24 11:35 七星重剑 阅读(1351) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 从下面这个地址用TortoiseSVN CheckOut代码:
https://qwtplot3d.svn.sourceforge.net/svnroot/qwtplot3d/branches/maintain_0_2_x/qwtplot3d

然后运行两个bat文件就OK了

qwtplot3d/dsp.bat
qwtplot3d/examples/dsp.bat

点击qwtplot3d/examples/examples.sln就能爽一把了,哈哈  阅读全文
posted @ 2007-12-23 13:11 七星重剑 阅读(1766) | 评论 (0)编辑 收藏
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