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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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     摘要: lua的% (取模)怎么用不了?  阅读全文
posted @ 2007-11-29 01:07 七星重剑 阅读(5965) | 评论 (3) | 编辑 收藏
     摘要: 比如1.0.4.256这个是非法的,应该写成 1.0.5.1

今天第一次碰到这个问题,花了好长时间才解决了,晕啊。  阅读全文
posted @ 2007-11-23 15:13 七星重剑 阅读(3694) | 评论 (2) | 编辑 收藏
     摘要: UDN  阅读全文
posted @ 2007-11-21 12:36 七星重剑 阅读(1365) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: 如果文件数增加的话,对server的性能会产生多大的影响?
需要一个量化的测试结果。  阅读全文
posted @ 2007-11-20 01:55 七星重剑 阅读(691) | 评论 (3) | 编辑 收藏
     摘要: 在游戏里面鼠标与某个npc相交了后,就让npc的边缘高亮显示或者怎么处理下,让玩家很明确地知道他点下去就能选中此npc。《卓越之剑》有这效果。  阅读全文
posted @ 2007-11-18 20:30 七星重剑 阅读(2097) | 评论 (6) | 编辑 收藏
     摘要: shader & HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 04:39 七星重剑 阅读(907) | 评论 (1) | 编辑 收藏
     摘要: HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 02:44 七星重剑 阅读(621) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 02:39 七星重剑 阅读(578) | 评论 (1) | 编辑 收藏
     摘要: HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 02:31 七星重剑 阅读(788) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 02:29 七星重剑 阅读(899) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: Render Monkey, HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:59 七星重剑 阅读(994) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: Renfer Monkey, HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:59 七星重剑 阅读(1205) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: Render Monkey, HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:58 七星重剑 阅读(1040) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: RenderMonkey, HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:57 七星重剑 阅读(1105) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: RenderMonkey,HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:45 七星重剑 阅读(1199) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: RenderMonkey,HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:43 七星重剑 阅读(773) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: Render Monkey, HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:33 七星重剑 阅读(866) | 评论 (1) | 编辑 收藏
     摘要: d3d,HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:18 七星重剑 阅读(809) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: shader & HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:08 七星重剑 阅读(2150) | 评论 (0) | 编辑 收藏
     摘要: dot tool  阅读全文
posted @ 2007-11-10 00:04 七星重剑 阅读(1565) | 评论 (0) | 编辑 收藏
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