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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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IDE -- visual c++
程序中添加某个目录的路径      摘要: 写个小工具,不想使用其他界面库,直接使用windows api,那就得找了!  阅读全文
posted @ 2012-03-08 14:23 七星重剑 阅读(1946) | 评论 (0)  编辑
网游客户端弹出个“Runtime Error”不产生dump文件的解决办法      摘要: 好不容易复现的宕机bug,结果不产生dump文件,让俺情何以堪啊!坑爹嘛!
大部分情况还好,就是弹出这种“Runtime Error”框的时候,不产生dump文件,解决它!!!  阅读全文
posted @ 2011-08-25 19:39 七星重剑 阅读(4491) | 评论 (1)  编辑
[转]寻找遗失的同步类视图      摘要: VS同步类试图  阅读全文
posted @ 2009-09-11 16:23 七星重剑 阅读(2755) | 评论 (1)  编辑
VS2008 .sln .vcproj 转VS2005      摘要: Fucking easy!  阅读全文
posted @ 2009-07-17 17:33 七星重剑 阅读(4284) | 评论 (5)  编辑
莫偷懒!成员变量一定要初始化!      摘要: 未初始化的bool成员变量在Debug下默认值为false,Test下默认true。一个bug查了一晚上,原因就是这个.  阅读全文
posted @ 2009-07-08 04:35 七星重剑 阅读(6386) | 评论 (15)  编辑
让VC支持hlsl文件      摘要: 记录下省着忘了  阅读全文
posted @ 2009-06-28 05:58 七星重剑 阅读(1424) | 评论 (2)  编辑
国产神机魅族M8软件开发系列--(0)M8SDK使用说明      摘要: 最近想入个魅族M8,这次不能头脑一热就买个,要好好的了解下,钱不能乱花,好钢要用到刀刃上!那就先看看M8的SDK开发吧!IPhone SDK开发要在苹果机上才行,NND,我想试下的话岂不是还得去买个苹果机?还得现学OS X?算了,生也有涯,偶不想这么早就殆矣!再说了,M8是自家中国兄弟开发的,怎么不支持下?

扒饭网的软件中心现在有200+软件可以下载,还支持给软件作者捐赠,哈哈,整个平台已经搭起来了!全世界华人程序员联合起来!为M8开发Application!超越Apple IPhone App Store!

在扒饭网上看到这篇文章,扫了一眼,好亲切好熟悉的开发环境啊!哈哈!  阅读全文
posted @ 2009-04-18 00:29 七星重剑 阅读(3419) | 评论 (15)  编辑
玩玩XviD--(0)编译及基本用法      摘要: 看下面的链接就行,很详细,不过我没碰到这么多问题,知道去下载个nasm就行了,从来没用过nasm这玩意儿。  阅读全文
posted @ 2009-01-09 07:44 七星重剑 阅读(2894) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(4)Platform SDK生成Unicode版本的strmbasd.lib      摘要: 在把这个“玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9“改成Unicode版本的时候,总是链接不过,居然好长时间都没想到是链接的strmbasd.lib不是unicode的,我靠!憋着没问别人,终于解决了。培养独立解决问题的能力!

在目录C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\里
自己建个新文件叫makefile_unicode,把makefile的内容拷过来,改几个地方  阅读全文
posted @ 2009-01-05 17:49 七星重剑 阅读(2310) | 评论 (1)  编辑
[Visual C++]从生成中排除      摘要: 链接不过,看代码啊看代码,俩小时弹指一挥间,不得解,朝哥一语,恍然大悟,欲撞墙……我的青春一去就不回来……  阅读全文
posted @ 2009-01-04 21:51 七星重剑 阅读(1626) | 评论 (3)  编辑
[Visual C++]VS2005自动下载符号文件(Symbol)      摘要: 自动下载符号文件  阅读全文
posted @ 2008-12-25 18:01 七星重剑 阅读(1344) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(3)D3D Tutorial与CMovie的第一次亲密接触      摘要: 该是自己动手来写的时候了,最简单的代码能突出重点。
自己建个win32项目,选择空项目。

CMovie类来自于
Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Samples\Multimedia\DirectShow\VMR9\VMRPlayer\
中的vcdplyer.h,做了一点修改。

程序主体代码用了Direct3D Tutorial 3: Using Matrices的部分代码。  阅读全文
posted @ 2008-12-24 00:25 七星重剑 阅读(1343) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(2) NVIDIA SDK 9.5 GPU Video Effects      摘要: 这个例子用GPU渲染对图片或视频进行后处理得到的效果。它利用nv_image_processing框架,Cg还有GLSL实现了几种视频过滤器,包括高斯模糊,edge detection overlay, wobble, TV-noise, radial blur, and night vision.  阅读全文
posted @ 2008-12-23 01:45 七星重剑 阅读(1310) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(1)Sample: Texture3D9      摘要: 看名字就知道是把dshow解码出来的数据渲染到纹理上  阅读全文
posted @ 2008-12-23 00:23 七星重剑 阅读(1819) | 评论 (0)  编辑
玩玩DirectShow--(0)环境配置,小试牛刀      摘要: 游戏内播放视频的功能,那我就玩玩dshow好了  阅读全文
posted @ 2008-12-22 23:52 七星重剑 阅读(1085) | 评论 (1)  编辑
John Carmack密码:0x5f3759df      摘要: 估计carmack在心里说:其实我不是很牛,只是我把别人泡妞的时间拿来写程序了!  阅读全文
posted @ 2008-11-29 18:13 七星重剑 阅读(1880) | 评论 (3)  编辑
每天30分钟写Editor--(2)在CLR窗口里用D3D画转动的三角形      摘要: 刷新画面也跟Qt一样靠定时器  阅读全文
posted @ 2008-11-26 23:35 七星重剑 阅读(1179) | 评论 (6)  编辑
每天30分钟写Editor--(1)在Qt窗口里用D3D画转动的三角形      摘要: Qt,D3D,DirectX  阅读全文
posted @ 2008-11-26 17:25 七星重剑 阅读(3916) | 评论 (0)  编辑
每天30分钟写Editor--(0)在MFC窗口里用D3D画转动的三角形      摘要: 一直对MFC有成见,可能是受了N多骂MFC的人的影响,但是满眼望去,却是大部分人在用MFC写图形相关的编辑器,why?我何不自己亲自体会下MFC的“烂”?这样子当我用其他优秀的UI,如Qt时才能体会到其如何“好用到痛苦流涕”!不吃苦,怎么能体会到甜?

经过几个小时的苦战,终于看到了曙光。  阅读全文
posted @ 2008-11-25 16:32 七星重剑 阅读(1579) | 评论 (4)  编辑
[Visual C++] DLL项目生成lib设置      摘要: 没有导出函数的话不会生成lib  阅读全文
posted @ 2008-10-29 19:40 七星重剑 阅读(2107) | 评论 (0)  编辑
在VS2005中配置LUA      摘要: 生成
lua.dll 或者 lua.lib
luac.exe
lua.exe  阅读全文
posted @ 2008-10-29 17:57 七星重剑 阅读(3313) | 评论 (7)  编辑
链接不过要考虑extern “C”      摘要: 链接不过要考虑extern “C”  阅读全文
posted @ 2008-10-29 17:00 七星重剑 阅读(957) | 评论 (3)  编辑
[Visual C++] C/C++ 编译器选项      摘要: 用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 优化编译器 14.00.50727.762 版  阅读全文
posted @ 2008-10-28 15:28 七星重剑 阅读(2346) | 评论 (3)  编辑
VC背景色设置      摘要: 纯文本
标识符  阅读全文
posted @ 2008-05-05 13:24 七星重剑 阅读(1553) | 评论 (3)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(4)用世界矩阵旋转平移缩放来绘制      摘要: 用世界矩阵旋转平移缩放来绘制  阅读全文
posted @ 2008-03-06 20:59 七星重剑 阅读(1326) | 评论 (4)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(3)在游戏中的应用,呵呵,科技变为生产力了      摘要: 做成了一个控件,可以xml配置  阅读全文
posted @ 2008-03-06 20:09 七星重剑 阅读(553) | 评论 (0)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(2)终于画出时间了,挺漂漂的,吼吼      摘要: 看看效果吧,还不错的;  阅读全文
posted @ 2008-03-02 00:41 七星重剑 阅读(1789) | 评论 (2)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试--续(1)完美的“8”      摘要: 数字时钟准备工作基本完成了,也是最难的部分  阅读全文
posted @ 2008-03-01 00:28 七星重剑 阅读(655) | 评论 (2)  编辑
数字时钟DigitalClock尝试      摘要: 想把游戏里的倒计时用LCD效果的数字时钟来显示,不想用美术的图片,只用代码来写  阅读全文
posted @ 2008-02-28 23:50 七星重剑 阅读(1363) | 评论 (1)  编辑
判断同目录下的某个exe是否在执行      摘要: 做这么个小东西也这么麻烦  阅读全文
posted @ 2008-01-27 02:54 七星重剑 阅读(704) | 评论 (3)  编辑
win32API--文件管理函数详解      摘要: 文件管理函数 File Management Functions 真他妈地多,逐个写例子,记笔记,成为文件处理大师,吼吼  阅读全文
posted @ 2008-01-25 11:38 七星重剑 阅读(482) | 评论 (1)  编辑
AddOn Studio for World of Warcraft      摘要: VS2008扩展工具:WOW插件可视化开发包  阅读全文
posted @ 2008-01-24 03:04 七星重剑 阅读(4515) | 评论 (8)  编辑
判断程序是否最小化      摘要: API这玩意儿就是不知道有,知道了谁不会用呢?
  阅读全文
posted @ 2008-01-22 20:13 七星重剑 阅读(633) | 评论 (2)  编辑
rc文件VS_VERSION_INFO中 FILEVERSION 键的值每段不能超过255,切记      摘要: 比如1.0.4.256这个是非法的,应该写成 1.0.5.1

今天第一次碰到这个问题,花了好长时间才解决了,晕啊。  阅读全文
posted @ 2007-11-23 15:13 七星重剑 阅读(3541) | 评论 (2)  编辑
[转][VC下发布的Release版程序的异常捕捉      摘要: 使用Map文件进行查错  阅读全文
posted @ 2007-08-18 13:49 七星重剑 阅读(1372) | 评论 (1)  编辑