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//=============================================================================
// Desc: 二维字体
//=============================================================================
#include <d3d9.h>
#include 
<D3dx9core.h>


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 全局变量
//-----------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL;    //Direct3D对象
LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL;    //Direct3D设备对象
LPD3DXFONT              g_pFont      = 0;       //字体对象
WCHAR*                  strText      = L"Welcome Direct3D!";
RECT                    clientRect;


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 初始化Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
    
//创建Direct3D对象, 该对象用于创建Direct3D设备对象
    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        
return E_FAIL;

    
//设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
    ZeroMemory( 
&d3dpp, sizeof(d3dpp) );
    d3dpp.Windowed 
= TRUE;
    d3dpp.SwapEffect 
= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat 
= D3DFMT_UNKNOWN;

    
//创建Direct3D设备对象
    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        
return E_FAIL;
    }

    
//创建字体对象
    if (FAILED(D3DXCreateFont(g_pd3dDevice,0,0,0,
                              
0,0,0,0,0,0, L"Arial"&g_pFont)))
          
return E_FAIL;

    
//获取窗口客户区
    GetClientRect(hWnd, &clientRect);

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 释放创建的对象
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
{
    
//释放字体对象
    if(g_pFont != NULL)
        g_pFont
->Release();

    
//释放Direct3D设备对象
    if( g_pd3dDevice != NULL) 
        g_pd3dDevice
->Release();

    
//释放Direct3D对象
    if( g_pD3D != NULL)
        g_pD3D
->Release();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染图形 
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render()
{
   
//清空后台缓冲区
    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(4550170), 1.0f0 );
    
    
//开始在后台缓冲区绘制图形
    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        
//在后台缓冲区绘制图形
        g_pFont->DrawText(NULL, strText, (int)wcslen(strText), &clientRect,
                          DT_SINGLELINE|DT_NOCLIP|DT_CENTER|DT_VCENTER, 0xffffffff
);

        
//结束在后台缓冲区绘制图形
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

    
//将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
    g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息处理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    
switch( msg )
    {
        
case WM_DESTROY:
            Cleanup();
            PostQuitMessage( 
0 );
            
return 0;
    }

    
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函数
//-----------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    
//注册窗口类
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L0L
                      GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                      L
"ClassName", NULL };
    RegisterClassEx( 
&wc );

    
//创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindow( L"ClassName", L"二维字体"
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
200100400360,
                              GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

    
//初始化Direct3D
    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    { 
        
//显示窗口
        ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
        UpdateWindow( hWnd );

        
//进入消息循环
        MSG msg;
        ZeroMemory( 
&msg, sizeof(msg) );
        
while( msg.message!=WM_QUIT )
        {
            
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U0U, PM_REMOVE ) )
            {
                TranslateMessage( 
&msg );
                DispatchMessage( 
&msg );
            }
            
else
            {
                Render();  
//渲染图形
            }
        }
    }
    
    UnregisterClass( L
"ClassName", wc.hInstance );
    
return 0;
}






posted on 2008-03-27 22:28 七星重剑 阅读(471) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game Graphics

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