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用到不少物理知识

#include <QPaintEvent>
#include 
<QPainter>
#include 
<QTimer>

#include 
<math.h>

#include 
"cannonfield.h"

CannonField::CannonField(QWidget 
*parent)
    : QWidget(parent)
{
    currentAngle 
= 45;
    currentForce 
= 0;
    timerCount 
= 0;
    autoShootTimer 
= new QTimer(this);
    connect(autoShootTimer, SIGNAL(timeout()), 
this, SLOT(moveShot()));
    shootAngle 
= 0;
    shootForce 
= 0;
    setPalette(QPalette(QColor(
250250200)));
    setAutoFillBackground(
true);
}

void CannonField::setAngle(int angle)
{
    
if (angle < 5)
        angle 
= 5;
    
if (angle > 70)
        angle 
= 70;
    
if (currentAngle == angle)
        
return;
    currentAngle 
= angle;
    update(cannonRect());
    emit angleChanged(currentAngle);
}

void CannonField::setForce(int force)
{
    
if (force < 0)
        force 
= 0;
    
if (currentForce == force)
        
return;
    currentForce 
= force;
    emit forceChanged(currentForce);
}

void CannonField::shoot()
{
    
if (autoShootTimer->isActive())
        
return;
    timerCount 
= 0;
    shootAngle 
= currentAngle;
    shootForce 
= currentForce;
    autoShootTimer
->start(5);
}

void CannonField::moveShot()
{
    QRegion region 
= shotRect();
    
++timerCount;

    QRect shotR 
= shotRect();

    
if (shotR.x() > width() || shotR.y() > height()) {
        autoShootTimer
->stop();
    } 
else {
        region 
= region.unite(shotR); // 两个区域的或
    }
    update(region);
}

void CannonField::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)
{
    QPainter painter(
this);

    paintCannon(painter);
    
if (autoShootTimer->isActive())
        paintShot(painter);
}

void CannonField::paintShot(QPainter &painter)
{
    painter.setPen(Qt::NoPen);
    painter.setBrush(Qt::black);
    painter.drawRect(shotRect());
}

const QRect barrelRect(30-52010); // 炮管区域

void CannonField::paintCannon(QPainter &painter)
{
    painter.setPen(Qt::NoPen);
    painter.setBrush(Qt::blue);

    painter.save();
    painter.translate(
0, height());
    painter.drawPie(QRect(
-35-357070), 090 * 16);
    painter.rotate(
-currentAngle);
    painter.drawRect(barrelRect);
    painter.restore();
}

QRect CannonField::cannonRect() 
const
{
    QRect result(
005050);
    result.moveBottomLeft(rect().bottomLeft());
    
return result;
}

QRect CannonField::shotRect() 
const
{
    
const double gravity = 4// 重力加速度

    
double time = timerCount / 20.0;
    
double velocity = shootForce; // 速度
    double radians = shootAngle * 3.14159265 / 180// 弧度

    
double velx = velocity * cos(radians); // x 方向速度
    double vely = velocity * sin(radians); // y  方向速度
    double x0 = (barrelRect.right() + 5* cos(radians); // 炮弹初始位置 x
    double y0 = (barrelRect.right() + 5* sin(radians); // 炮弹初始位置 y
    double x = x0 + velx * time; // velx * time 为 time 时间内炮弹在x方向上行进的距离 
    double y = y0 + vely * time - 0.5 * gravity * time * time; // 公式 s = vt - 0.5* g * t * t

    QRect result(
0066); // 炮弹的大小
    result.moveCenter( QPoint( qRound(x), height() - 1 - qRound(y) ) );
    
return result;
}
posted on 2007-07-23 01:40 七星重剑 阅读(500) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: PL--c/c++C++ lib -- Qt

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