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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

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HLSL&ShaderMonkey
每天30分钟看Shader--(8)Depth of Field(景深效果)      摘要: 怪不得好多搞图形的人都玩摄影  阅读全文
posted @ 2008-12-13 17:38 七星重剑 阅读(2928) | 评论 (4)  编辑
每天30分钟看Shader--(7) RenderMonkey Predefined Variables      摘要: pdf 看起来麻烦,还是html看起来方便。pdf gold这个软件不错,能编辑pdf文件,增加书签,嘿嘿,这样子就不用每次打开都要先找找上次看到哪儿了。  阅读全文
posted @ 2008-12-09 20:43 七星重剑 阅读(3930) | 评论 (0)  编辑
每天30分钟看Shader--(6)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 01_Rendering to a Sketchpad      摘要: 这个整了好长时间,pass2总是看不到东西,今天终于找到问题所在了,就是把剔除模式改为D3DCULL_NONE就好了。  阅读全文
posted @ 2008-11-27 16:32 七星重剑 阅读(987) | 评论 (1)  编辑
《GPU Gems 1&2》《The Cg Tutorial》在线看      摘要: 这几本书都开源了,html比pdf好多了。
  阅读全文
posted @ 2008-11-22 00:04 七星重剑 阅读(2443) | 评论 (2)  编辑
每天30分钟看Shader--(5)Direct3D Sample: HLSLwithoutEffects      摘要: 每帧设置shader里面的常量  阅读全文
posted @ 2008-11-18 14:33 七星重剑 阅读(929) | 评论 (0)  编辑
每天30分钟看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载      摘要: 《ShaderX》和《GPU Gems》系列太难,《Shaders for programmers and artists》居中,这本《The Complete Effect and HLSL Guide》是入门书,所以先看完这本,由易到难,逐步深入。

谢谢Clayman童鞋的分享精神!敬礼!Clayman的专栏  阅读全文
posted @ 2008-11-18 11:00 七星重剑 阅读(2114) | 评论 (1)  编辑
每天30分钟看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化      摘要: Black and White, Like in the Old Times 黑白化

红不拉叽的茶壶变成黑不溜秋的了!

Intensity = 0.299*col.r + 0.587*col.g + 0.184*col.b;或者
Intensity = dot(col,float4(0.299,0.587,0.184,0));但是下面的效率更高。  阅读全文
posted @ 2008-11-13 14:22 七星重剑 阅读(1561) | 评论 (3)  编辑
每天30分钟看Shader--(2)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter4 Getting Started, Your First Shaders      摘要: Seeing Double 一图解千言,就是在第2个pass里面加了个位移;
Exercise 1: ANIMATING A TEXTURE

纹理真的动起来了耶! ^_^
Exercise 2: BLENDING TWO TEXTURES
混合两张纹理,现在像经历过硝烟  阅读全文
posted @ 2008-11-13 13:39 七星重剑 阅读(1294) | 评论 (0)  编辑
每天30分钟看Shader--(1)HLSL固有函数 【Intrinsic Functions (DirectX HLSL)】      摘要: 放在blog上看起来方便,这个是MSDN上的,DirectX Documentation里也有  阅读全文
posted @ 2008-10-23 22:39 七星重剑 阅读(25108) | 评论 (0)  编辑
每天30分钟看Shader--(0)《Shaders for Game Programmers and Artists》      摘要: 昨天晚上为了倒时差,整晚没睡觉,一直到现在,在公司待到零点困得不行了,赶紧回来睡觉。没想到洗了个澡又睡不着了,NND!索性看书《Shaders for Game Programmers and Artists》,打印出来的书摸着真舒服……  阅读全文
posted @ 2008-10-23 04:10 七星重剑 阅读(1321) | 评论 (0)  编辑
learn shader & HLSL      摘要: shader & HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 04:39 七星重剑 阅读(838) | 评论 (1)  编辑
DirectX 9高层着色语言介绍4——语言基础(3)      摘要: HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 02:44 七星重剑 阅读(537) | 评论 (0)  编辑
DirectX 9高层着色语言介绍3——语言基础(2)      摘要: HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 02:39 七星重剑 阅读(499) | 评论 (1)  编辑
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--2 图像黑白化      摘要: Render Monkey, HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:33 七星重剑 阅读(781) | 评论 (1)  编辑
Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)--1      摘要: d3d,HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:18 七星重剑 阅读(699) | 评论 (0)  编辑
关于Shader和HLSL      摘要: shader & HLSL  阅读全文
posted @ 2007-11-13 01:08 七星重剑 阅读(2051) | 评论 (0)  编辑
RenderMonkey 1.71      摘要: RenderMonkey 1.71  阅读全文
posted @ 2007-10-21 04:11 七星重剑 阅读(1285) | 评论 (0)  编辑
用RenderMonkey 进行shader开发(二)      摘要: RenderMonkey,shader  阅读全文
posted @ 2007-10-20 12:12 七星重剑 阅读(3244) | 评论 (0)  编辑
用RenderMonkey 进行shader开发(一)      摘要: RenderMoney,shader  阅读全文
posted @ 2007-10-20 12:09 七星重剑 阅读(1311) | 评论 (0)  编辑