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怪不得好多搞图形的人都玩摄影

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景深概念与计算



Depth of field(维基百科)

一张很浅景深的微距摄影图片



光圈(Apeture)变小的时候景深变长,黑桃和梅花该模糊也不模糊了

焦比(f-number)越大,光圈(apeture size)越小
 f-number之间是√2 (approx. 1.41)的倍数,即光圈直径是√2关系,光圈面积就是2倍关系


我用Canon 40D加这个镜头佳能EF-S 17-85mm F/4-5.6 IS USM

最大光圈:F4.5 - F5.6;最小光圈:F22 - F32,啥意思?

下面是我自己拍的,在CTO办公室边上的会议室里,呵呵 ^_^





截图:


posted on 2008-12-13 17:38 七星重剑 阅读(2931) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game GraphicsHLSL&ShaderMonkey

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# re: 每天30分钟看Shader--(8)Depth of Field(景深效果) 2008-12-13 18:49 ray58750034
请问可以分享一下这个rfx文件么。我看了一本书,上面写得实在含糊,对于这个DOF的例子,始终没有搞明白。   回复  更多评论
  
# re: 每天30分钟看Shader--(8)Depth of Field(景深效果) 2008-12-13 19:45 七星重剑
@ray58750034
我也没明白,使劲理解中……  回复  更多评论
  
# re: 每天30分钟看Shader--(8)Depth of Field(景深效果) 2011-04-18 11:04 ling
请问可以分享一下这个rfx文件么?  回复  更多评论
  
# re: 每天30分钟看Shader--(8)Depth of Field(景深效果)[未登录] 2011-11-18 11:51 terry
请分享一下你的例子rfx文件,我在书中的例子运行后没有DOF效果,请你把文件发给我,万分感谢,邮箱地址hsz8250@163.com  回复  更多评论
  

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