重剑无锋,大巧不工
常有人询问,编程需要天赋吗?啊,任何事情走往极致,都需要天赋。任何一个软件产品的极致成功,都需要创意天赋、编程天赋、管理天赋、行销天赋……。然而,只需用心模仿,再加一点匠心独具,任何人都能够把编程路走得稳当顺遂。能读千赋则善赋,能观千剑则晓剑,巧者不过习者之门也。你把名家源码融为己用,别人也会赞叹一声“你有编程天赋”。子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!
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子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!
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--小不点
4. re: [转]WOW原始UI代码分析【ActionButton】
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7. re: Qt官方IDE:Qt Creator
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--conan
8. re: PerfHud Scaleform GFx
@iygnaf
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--七星重剑
9. re: PerfHud Scaleform GFx
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--iygnaf
10. re: PerfHud Scaleform GFx
evaluation版的gfx里面也带了gfxexporter.exe
--七星重剑
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2008年3月25日
《精通DirectX 3D》第九章 雾化 01_VertexFog
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2008-03-25 22:44
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《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 05_AlphaTest
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《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 02_AlphaBlend
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《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 01_ZTest
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《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 03_StateControlUseQua
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2008-03-25 20:03
七星重剑 阅读(147) |
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《精通DirectX 3D》第七章 使用文件模型 02_StateControlUseMatrix
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2008-03-25 19:50
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《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 05_TexRenderState
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摘要: 纹理寻址模式
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《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 02_TexFilterMode
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《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase
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