3d Game Walkman

3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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最近的工作状态 李侃 2011-06-15 00:20 阅读:3021 评论:2
闲暇之余决定把个人引擎进行第二次重构采用Dx10 李侃 2010-06-17 11:48 阅读:1415 评论:0
Early ZBuffer [转] 李侃 2009-12-01 14:20 阅读:2472 评论:0
开始重构 李侃 2009-10-11 10:38 阅读:1409 评论:4
渲染方面加了一个bloom效果 李侃 2009-09-14 22:17 阅读:3746 评论:3
浅谈状态机FSM设计方法 李侃 2009-08-07 17:30 阅读:5911 评论:5
游戏引擎方面,这一个月的进展日志 李侃 2009-07-31 17:47 阅读:2900 评论:3
新加入了PSSM全场景阴影 李侃 2009-06-17 23:53 阅读:3550 评论:11
今天找到一个不得不用deque的理由 李侃 2009-05-24 13:25 阅读:8234 评论:15
游戏资源在线更新的思路 李侃 2009-05-08 23:27 阅读:2336 评论:9
OO中对于23种设计模式的整理 李侃 2009-04-22 01:00 阅读:7635 评论:4
最新的进展,完成一些客户端的打怪的代码 李侃 2009-03-18 13:48 阅读:2006 评论:3
转载—网络游戏程序中解决加载卡顿的有效方法 李侃 2009-02-28 13:47 阅读:1427 评论:2
模版函数指针,C++委托的实现-原创 李侃 2008-09-29 13:23 阅读:6707 评论:14
今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁? 李侃 2008-06-18 21:32 阅读:4489 评论:10
能穿透alphatest纹理的shadowmap 李侃 2008-05-27 15:57 阅读:3060 评论:8
今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了 李侃 2008-05-14 13:51 阅读:4992 评论:21
关于资源包的新的比较完善的想法 李侃 2008-03-12 11:58 阅读:1485 评论:4
这段时间加入了网络序列化的功能 李侃 2008-03-01 17:15 阅读:1767 评论:4
返璞归真,网络传输——结构体还是序列化? 李侃 2008-02-17 12:53 阅读:8196 评论:30
这两天改正了过去遗留的两个BUG,畅快啊 李侃 2008-01-29 18:01 阅读:540 评论:0
今天完成了下线通知功能 李侃 2008-01-17 13:13 阅读:701 评论:5
对于线程资源竞争的改进 李侃 2008-01-10 20:36 阅读:879 评论:1
多线程中MutiRead/SingleWrite互斥的实现(原创) 李侃 2008-01-09 01:10 阅读:922 评论:7
服务器端无限大地图的构想 李侃 2008-01-03 19:41 阅读:1968 评论:6
对07年的总结,对08年的期望 李侃 2008-01-01 14:34 阅读:946 评论:4
历时14个月的修炼,略有感悟 李侃 2007-12-30 23:43 阅读:1376 评论:10