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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
随笔 - 17, 文章 - 0, 评论 - 84, 引用 - 0
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今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
李侃 2008-05-14 13:51 阅读:741 评论:8
这断时间比较忙,但闲暇的时候依然奋战,地图编辑器有了进展,今天终于完成了场景对象的拖放
李侃 2008-04-16 21:59 阅读:1038 评论:1
场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
李侃 2008-03-22 23:24 阅读:1453 评论:10
晚上查了些资料,总算找到了MFC的游戏主循环,并好好研究了一把
李侃 2008-03-18 00:42 阅读:1445 评论:4
关于资源包的新的比较完善的想法
李侃 2008-03-12 11:58 阅读:966 评论:4
上午写了两个类,实现了自定义资源文件,数据流的存取,一个字爽
李侃 2008-03-08 15:02 阅读:1140 评论:4
这段时间加入了网络序列化的功能
李侃 2008-03-01 17:15 阅读:992 评论:4
返璞归真,网络传输——结构体还是序列化?
李侃 2008-02-17 12:53 阅读:1388 评论:20
这两天改正了过去遗留的两个BUG,畅快啊
李侃 2008-01-29 18:01 阅读:92 评论:0
今天做了一个Struct结构,作为游戏里面的包容器来使用,可以一次发送多个逻辑结构信息了,爽啊!!!
李侃 2008-01-24 00:21 阅读:1116 评论:2
今天完成了下线通知功能
李侃 2008-01-17 13:13 阅读:120 评论:4
对于线程资源竞争的改进
李侃 2008-01-10 20:36 阅读:97 评论:1
多线程中MutiRead/SingleWrite互斥的实现(原创)
李侃 2008-01-09 01:10 阅读:131 评论:6
服务器端无限大地图的构想
李侃 2008-01-03 19:41 阅读:141 评论:2
过去写的发布在GameRes的文章,无限lod地形的构想(如今已经不是构想,用的很爽了)
李侃 2008-01-01 14:54 阅读:206 评论:3
对07年的总结,对08年的期望
李侃 2008-01-01 14:34 阅读:125 评论:4
历时14个月的修炼,略有感悟
李侃 2007-12-30 23:43 阅读:209 评论:7
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最新评论
1. re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
期待中
--灵魂机器
2. re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
稍后我会把demo放上来的,不过好大。
--李侃
3. re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
好强,放入场景的模型是.X格式吗?你计划独立的开发一个完整的引擎吗?
还有,可以让我试用一下这个编译器吗
--灵魂机器
4. re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
评论内容较长,点击标题查看
--李侃
5. re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
这是个什么软件?
--买书网
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