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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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开始重构

对写过的东西来个彻底的整理,留精华,去糟粕,也许几千行的代码最后浓缩成几百行
我需要的是更清晰的结构,更好的可读性,更好的扩展性。

一个好的结构要壮大,必然要经历这个过程,有的部分金雕细琢,有的部分大刀阔斧推到重来,有的部分直接抛弃
这是个痛苦而快乐的过程,已经开始有一段时间了,随之精简有效的东西也慢慢呈现出来了。。。

posted on 2009-10-11 10:38 李侃 阅读(1296) 评论(4)  编辑 收藏 引用

评论

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你好,我是一名游戏开发者,最近在看你的blog,收获很大。有个关于地形的问题想请教一下,你做的地形编辑器,每个Tile可以选择7张纹理,每张纹理的blend factor是放在另外的纹理中,1个通道做光照,另外7个通道做混合。我的问题是不同Tile之间的纹理过渡是如何解决的?我反复看了几遍还是没有头绪,请多指教,谢谢!
2009-11-08 23:36 | winsoft

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这个很容易的,只要做好地形编辑器,让地形刷子能精确控制边界的贴图过渡的问题,刚好这部分最近正好在重构,混合部分我打算采用改进的“非线性”混合,能大大提高混合精度,待重构完成,其具体做法,我不久之后会发布到博客上,敬请留意
2009-11-14 20:21 | 李侃

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你好。。我3月份去了一家培训中心培训了6个月的C++和DX。。现在在一家小游戏公司上班一个月了。。可是感觉压力很大,自己进步也慢。。。而且喜欢看不喜欢动手写代码,基础又差。。。老大叫我用OGRE写个阴影系统到现在也没头绪。。
请问你当初是怎么学习的呢?能否给小弟指点个学习方法。。。
还有你都看了哪些书。。谢谢。。
2009-12-09 23:09 | Haze

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6个月太短了,我搞了三年半了,完全靠自学进步同样缓慢,很多地方也还很欠缺,就是有计划的去修炼提高,欲速则不达
2009-12-10 08:51 | 李侃

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