3d Game Walkman

3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
随笔 - 27, 文章 - 0, 评论 - 155, 引用 - 0
数据加载中……

设计思路

关于资源包的新的比较完善的想法
     摘要: 关于资源包的新的比较完善的想法,模仿文件或数据库系统内部的数据组织结构,这里只是来谈谈原理和思路,我还没实现  阅读全文

posted @ 2008-03-12 11:58 李侃 阅读(1085) | 评论 (4)  编辑

对于线程资源竞争的改进
     摘要: 对于线程资源共用问题,实际上也没有一个最完美的解决方案,没有最适合的,只有根据情况来分析,找合适的方法,我最近在做角色之间的位置信息交换,已经实现了一部分了。感觉很爽  阅读全文

posted @ 2008-01-10 20:36 李侃 阅读(234) | 评论 (1)  编辑

服务器端无限大地图的构想
     摘要: 服务器端无限大地图的构想,激动人心的时刻就要到来了。。。。。。  阅读全文

posted @ 2008-01-03 19:41 李侃 阅读(316) | 评论 (3)  编辑

过去写的发布在GameRes的文章,无限lod地形的构想(如今已经不是构想,用的很爽了)
     摘要: 现在终于有了blog,把过去在gameres上发布的原创精华文章搬回家  阅读全文

posted @ 2008-01-01 14:54 李侃 阅读(399) | 评论 (3)  编辑