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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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2008年6月13日
今天初次试用了一下Ageia Physx物理引擎,感觉也还行,上手比较容易
摘要: 前阶段用了newton的物理引擎,做到joint联体的那些例子了,基本上都摸索清楚了。
今天晚上索性也来试试physx,有了newton的基础,上手到也算神速。
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2008-06-13 23:49
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1. re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
要我说的话直接写个模型编辑器(3dmax,maya)那样的。。。
--grett
2. re: 开始入手3dMax插件编程了,目标-导出室内Portal场景组织结构
www.graphixer.com.cn
看看这个
--陈梓瀚(vczh)
3. re: 历时14个月的修炼,略有感悟
加油!强烈支持你!同时也支持我自己,向你学习!!!
--fengyun
4. re: 最近把地形障碍编辑做出来了,A*算法自己也写了一遍
侃哥挺牛的啊,我是阿华哦。嘿嘿。
--v.la
5. re: 晚上查了些资料,总算找到了MFC的游戏主循环,并好好研究了一把
我还是使用了以前的方案,没有放在OnIdle里面
这个函数在优先级别太低了。
--李侃
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