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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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室外场景编辑器

游戏引擎方面,这一个月的进展日志

posted @ 2009-07-31 17:47 李侃 阅读(2900) | 评论 (3)  编辑

今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了
     摘要: 今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了  阅读全文

posted @ 2008-10-25 10:25 李侃 阅读(3482) | 评论 (6)  编辑

最近把地形障碍编辑做出来了,A*算法自己也写了一遍
     摘要: 障碍图的矩阵编辑搞定了
下午又写了A*算法的实现,原以为很复杂,其实也还算有点复杂
不过基本上很顺利,一下午就封装出来了
需要源码的朋友可以来下  阅读全文

posted @ 2008-07-10 18:37 李侃 阅读(3938) | 评论 (13)  编辑

今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
     摘要: 已经完成的功能,高度编辑,模型创建,旋转,平移,缩放的transform
7层纹理混合,1层光照编辑  阅读全文

posted @ 2008-05-14 13:51 李侃 阅读(4992) | 评论 (21)  编辑

这断时间比较忙,但闲暇的时候依然奋战,地图编辑器有了进展,今天终于完成了场景对象的拖放
     摘要: 场景编辑器,搞定了物体在空间的拖放,并能用精确数据输入来控制,实现了3dmax那样的效果  阅读全文

posted @ 2008-04-16 21:59 李侃 阅读(2906) | 评论 (2)  编辑

场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
     摘要: 我的大地形的顶点的凹凸都可以用可视化的方式进行编辑了,庆祝一下~!!!  阅读全文

posted @ 2008-03-22 23:24 李侃 阅读(3394) | 评论 (11)  编辑