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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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物理引擎

今天初次试用了一下Ageia Physx物理引擎,感觉也还行,上手比较容易
     摘要: 前阶段用了newton的物理引擎,做到joint联体的那些例子了,基本上都摸索清楚了。
今天晚上索性也来试试physx,有了newton的基础,上手到也算神速。  阅读全文

posted @ 2008-06-13 23:49 李侃 阅读(2425) | 评论 (0)  编辑

今天试了试newton的NewtonTreeCollisionAdd,发现引擎的bug,似乎还没有解决
     摘要: 发现了newton物理引擎的一个bug,不知道怎么解决  阅读全文

posted @ 2008-06-02 17:08 李侃 阅读(866) | 评论 (5)  编辑

今天第一次试了试newton的物理引擎,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了
     摘要: 还以为万事开头难,但有时还并非如此
物理引擎和渲染是没有直接关系的,但考虑到跨平台,几乎所有的物理引擎都选择在GL环境下编写
我担心没学过GL,学引物理擎会产生很大的障碍,对此望而生畏...  阅读全文

posted @ 2008-05-30 11:29 李侃 阅读(4599) | 评论 (11)  编辑