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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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最新的进展,完成一些客户端的打怪的代码
主要是物理攻击,魔法攻击(火球术),怪物的被攻击后锁定攻击者自动追逐的简单AI(当然,还没完全完善),这些动作之间的协调性都经过了调试,利用我的骨骼插件加动作协调的代码基本都比较流畅了,这其中最难的其实还是动作之间的切换逻辑,还有物理碰撞部分,我整个碰撞大量使用到了physx里面的trigger shape,加入了攻击速度的运算,总之还是相当复杂的。下一步准备把这些动作的操作完全集成到lua脚本中去,用状态机来协调这写动作,实现动作控制部分与引擎的分离
posted on 2009-03-18 13:48
李侃
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re: 最新的进展,完成一些客户端的打怪的代码[未登录]
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路过,继续留意
2009-03-18 14:51 |
saltyshrimp
#
re: 最新的进展,完成一些客户端的打怪的代码
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很牛呀,赞。
2009-03-18 16:15 |
yindf
#
re: 最新的进展,完成一些客户端的打怪的代码
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不错,加油
2009-03-18 16:48 |
路青飞
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