3d Game Walkman

3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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前台客户端

Early ZBuffer [转]

posted @ 2009-12-01 14:20 李侃 阅读(2469) | 评论 (0)  编辑

渲染方面加了一个bloom效果

posted @ 2009-09-14 22:17 李侃 阅读(3746) | 评论 (3)  编辑

新加入了PSSM全场景阴影

posted @ 2009-06-17 23:53 李侃 阅读(3549) | 评论 (11)  编辑

最新的进展,完成一些客户端的打怪的代码

posted @ 2009-03-18 13:48 李侃 阅读(2005) | 评论 (3)  编辑

转载—网络游戏程序中解决加载卡顿的有效方法

posted @ 2009-02-28 13:47 李侃 阅读(1427) | 评论 (2)  编辑

这半个月把所有的Max导出插件全部集成了,新增加了骨骼导出插件
     摘要: 骨骼导出插件基本攻克,现在终于有完整的一套游戏模型自定义格式了和导出插件了,只是日后根据需要去完善和扩展了  阅读全文

posted @ 2009-01-14 23:51 李侃 阅读(3918) | 评论 (3)  编辑

能穿透alphatest纹理的shadowmap
     摘要: 这几天加入了shadowmap影子,着实费了点脑子看起来很简单的,可这东西牵扯到很多东西,场景要成像的对象都要统一纳入深度图里面渲染一遍,加了很多渲染方面的组织代码,静态模型,骨骼模型,等等,都要影子,渲染的方法还略有区别...  阅读全文

posted @ 2008-05-27 15:57 李侃 阅读(3059) | 评论 (8)  编辑

晚上查了些资料,总算找到了MFC的游戏主循环,并好好研究了一把

posted @ 2008-03-18 00:42 李侃 阅读(4462) | 评论 (13)  编辑