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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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能穿透alphatest纹理的shadowmap
     摘要: 这几天加入了shadowmap影子,着实费了点脑子看起来很简单的,可这东西牵扯到很多东西,场景要成像的对象都要统一纳入深度图里面渲染一遍,加了很多渲染方面的组织代码,静态模型,骨骼模型,等等,都要影子,渲染的方法还略有区别...  阅读全文

posted @ 2008-05-27 15:57 李侃 阅读(1395) | 评论 (6)  编辑

晚上查了些资料,总算找到了MFC的游戏主循环,并好好研究了一把

posted @ 2008-03-18 00:42 李侃 阅读(1772) | 评论 (6)  编辑