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今天完成了下线通知功能

过去用户断开,其他用户不知道,也就出现了鬼影,现在刚有时间完善了这块,某人一下线,周围的人立马就知道了,另外人物移动和周围的人物通讯,已经基本实现,只是有些细节部分还不完善。这是个细致活。还要继续加油啊~!!!

posted on 2008-01-17 13:13 李侃 阅读(699) 评论(5)  编辑 收藏 引用 所属分类: 网络模块

评论

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看这一篇能够清楚地知道这是网游里的东东,十分熟悉,所有游戏都是大同小异吗
2008-01-22 01:13 | 絮絮

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建议读读传奇的源代码,里面应该有你需要的
2008-01-24 22:47 | 呵呵

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这一块应该属于服务器的功能,下线通知和视野内玩家通信基本都是消息分发实现吧?
2008-01-25 09:21 | Fox

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这一块其实也是比较复杂的,我的设计并非传奇那样的关卡式,我的目标是做成超大的地形,整个外景一张大地图就ok的,我的客户端已经实现了,就是服务器端怎么与客户端结合的问题了,还有很多AI的问题,以及很多效率方面的因素要考虑,实现起来还是相当复杂的。不过实现的方法大致都想到了,并非NxN的通讯方式,能优化的余地还是很大的,这一切都来源于客户端的无限地形的实现。

移动数据的通讯估计要做到完善,估计要到年后了。唉。。。

还有一些AI的东西,想想也头大。
2008-01-26 22:13 | 李侃

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下线通知周围玩家不应有是服务器的事情吗?client无论什么方式下线(掉线,宕机....)服务器都应该检测到。
2008-09-29 11:17 | christanxw

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