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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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今天初次试用了一下Ageia Physx物理引擎,感觉也还行,上手比较容易

前阶段用了newton的物理引擎,做到joint联体的那些例子了,基本上都摸索清楚了。
今天晚上索性也来试试physx,有了newton的基础,上手到也算神速。
就是配置用的时间长了很多
physx里面的库有

Foundation
Cooking
NxCharacter
Physics
PhysXLoader

这5大块,我把头文件和lib全部放到工程之下的一个目录,然后在工程配置中引用它们
include目录太分散,配起来繁琐的很,好在是一次性的劳动,配一次就不用再配第二次了
dll全部丢我的bin目录下

试着写了第一个例子,方块从天上掉地上弹几下,有了newton的基础,和自带的example再用physx写,几分钟就搞定了这个简单的例子了。

环境也总算搭建整合到系统里面去了,后面的工作还多的很,感觉physx比newton内容丰富很多啊,准备花上一段时间对它进行一些研究了

posted on 2008-06-13 23:49 李侃 阅读(2448) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 物理引擎


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