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2008年6月18日
今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
摘要: 她是什么编辑器呢?
嘿嘿,很熟悉,但也有点新鲜的东西
用了十年的工具,今天终于看到了新版本
6月份才出的新版本
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2008-06-18 21:32
李侃 阅读(1795) |
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1. re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
要我说的话直接写个模型编辑器(3dmax,maya)那样的。。。
--grett
2. re: 开始入手3dMax插件编程了,目标-导出室内Portal场景组织结构
www.graphixer.com.cn
看看这个
--陈梓瀚(vczh)
3. re: 历时14个月的修炼,略有感悟
加油!强烈支持你!同时也支持我自己,向你学习!!!
--fengyun
4. re: 最近把地形障碍编辑做出来了,A*算法自己也写了一遍
侃哥挺牛的啊,我是阿华哦。嘿嘿。
--v.la
5. re: 晚上查了些资料,总算找到了MFC的游戏主循环,并好好研究了一把
我还是使用了以前的方案,没有放在OnIdle里面
这个函数在优先级别太低了。
--李侃
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