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场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
我的大地形的顶点的凹凸都可以用可视化的方式进行编辑了,地形的凹凸完全由鼠标左右键来控制,这种可视化的编辑感觉真的很爽啊。
明天把编辑后的顶点保存到文件里面去,就做好第一个地形的高低编辑了
下一步是贴图的编辑,再下一步是场景对象的拖放,一步步来吧! ^_^
posted on 2008-03-22 23:24
李侃
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re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
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呵呵,具备基本功能后,打算share代码吗?
2008-03-23 09:10 |
LOGOS
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re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
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别浮别燥,请注意整体框架,编辑器请一定要使用插件形式来实现,否则以后扩展将成大问题。
2008-03-23 11:02 |
李锦俊
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re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
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插件的形式?是生成 h文件 & lib & DLL 然后去组装重用吗?
等做的差不多的时候,我会统一打包成组件。
然后在游戏里面去调用这些DLL
2008-03-23 13:09 |
李侃
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re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
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插件可以以dll或者com的形式提供。
如果是前者,最好连头文件都不要,用不带mangle的C形式导出函数,然后选用LoadLibrary + GetProcAddress的API完成。
如果是后者,最好支持IDispatch,这样脚本也可以使用它做一些快速开发。
2008-03-23 14:35 |
空明流转
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re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
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后者感觉更有吸引力啊。
2008-03-23 17:13 |
李侃
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re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
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的确不错
2008-03-23 19:45 |
12123
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re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
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我比较感兴趣的是在左边的那个可隐藏的panel是怎么弄出来的?
自己写的?还是扩张了mfc?
2008-03-23 22:08 |
alexandercer
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re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
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@alexandercer
网上找的代码,是个高人写的。
你就在google里面搜索:mfc 自动隐藏,就可以找到了。
他扩展了MFC的控件
我下了他的代码,拿过来用了,呵呵。。。要是自己写可麻烦了
2008-03-24 18:11 |
李侃
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re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
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http://www.wmsifu.cn
2008-03-25 08:43 |
完美世界私服
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re: 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋
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@李侃
呃。。。。我回复的有点迟了,不过,我最终还是没有用你说的那个,我用mfc的dialog bar和tab control模拟了一个,hoho,虽然不能自动隐藏,但是好歹却有浮动和隐藏的功能,而且在sdi里面不用担心去手动调用ondraw什么的,比较方便。。。速度也不错。。。
2008-05-05 03:54 |
alexandercer
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1. re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
期待中
--灵魂机器
2. re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
稍后我会把demo放上来的,不过好大。
--李侃
3. re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
好强,放入场景的模型是.X格式吗?你计划独立的开发一个完整的引擎吗?
还有,可以让我试用一下这个编译器吗
--灵魂机器
4. re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
评论内容较长,点击标题查看
--李侃
5. re: 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了
这是个什么软件?
--买书网
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