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2009年5月24日 #

posted @ 2009-05-24 17:13 李锦俊 阅读(1239) | 评论 (3)编辑 收藏

2008年12月21日 #

posted @ 2008-12-21 17:58 李锦俊 阅读(1472) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年12月20日 #

posted @ 2008-12-20 21:51 李锦俊 阅读(1048) | 评论 (2)编辑 收藏

2008年12月13日 #

posted @ 2008-12-13 22:18 李锦俊 阅读(1464) | 评论 (2)编辑 收藏

2008年10月31日 #

posted @ 2008-10-31 19:51 李锦俊 阅读(2233) | 评论 (9)编辑 收藏

2008年10月26日 #

posted @ 2008-10-26 12:16 李锦俊 阅读(1957) | 评论 (6)编辑 收藏

2008年3月19日 #

posted @ 2008-03-19 15:04 李锦俊 阅读(1569) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年3月9日 #

posted @ 2008-03-09 22:55 李锦俊 阅读(5234) | 评论 (27)编辑 收藏

2007年12月27日 #

posted @ 2007-12-27 21:06 李锦俊 阅读(2226) | 评论 (1)编辑 收藏

2007年8月28日 #

posted @ 2007-08-28 18:57 李锦俊 阅读(4480) | 评论 (16)编辑 收藏

posted @ 2007-08-28 15:00 李锦俊 阅读(3357) | 评论 (10)编辑 收藏

2007年7月29日 #

posted @ 2007-07-29 10:17 李锦俊 阅读(2133) | 评论 (9)编辑 收藏

2007年7月28日 #

posted @ 2007-07-28 17:09 李锦俊 阅读(2571) | 评论 (3)编辑 收藏

2007年7月18日 #

posted @ 2007-07-18 09:21 李锦俊 阅读(1603) | 评论 (2)编辑 收藏

2007年7月16日 #

posted @ 2007-07-16 22:53 李锦俊 阅读(1562) | 评论 (10)编辑 收藏

2007年7月6日 #

posted @ 2007-07-06 20:28 李锦俊 阅读(3639) | 评论 (15)编辑 收藏

2007年6月5日 #

     摘要: 好久没更新blog了啊。找到新工作都已经很久了,本来在深圳做得好好的,公司突然又搬到杭州来了,没办法,跟着来了杭州。现在我做客户端逻辑与服务器引擎架构一起搞,好晕啊,天天加班做。幸好客户端是用现成的引擎,只是,不太喜欢现在这个引擎,Torque game engine advance,架构实在太差了,以后有机会一定要换成Ogre或Nebula2才行啊。

现在在开发一款全新的MMORPG游戏,现在是项目立项阶段,需要出技术演示,没办法啊,时间紧迫,我跟另外一个程序主管用了将近一个月完成了项目的第一个里程碑。完成了玩家登录、角色创建/删除、人物行走、多人在线、怪物生成与行走AI等等网络功能了,当然客户端方面也做好了。可惜项目主管不是我,图也不允许抓下来啊,对不起大家了。欢迎加QQ:30743734交流MMORPG开发。

明天爸爸要做肺部肿瘤切除手术了,祝愿他一切顺利啊,等他痊愈后我发誓要让他过上幸福的晚年生活。祝爸爸健康幸福。。。大伙们帮忙祝福一下吧,谢谢大家了。

爸爸,请原谅儿子我的不孝,路途遥远,不能赶回来陪着您做手术,我以后一定会  阅读全文
posted @ 2007-06-05 23:12 李锦俊 阅读(1897) | 评论 (17)编辑 收藏

2007年2月12日 #

posted @ 2007-02-12 15:27 李锦俊 阅读(4441) | 评论 (24)编辑 收藏

2006年12月31日 #

posted @ 2006-12-31 15:51 李锦俊 阅读(3308) | 评论 (7)编辑 收藏

2006年12月25日 #

posted @ 2006-12-25 15:11 李锦俊 阅读(1593) | 评论 (2)编辑 收藏

2006年12月24日 #

posted @ 2006-12-24 14:14 李锦俊 阅读(1821) | 评论 (1)编辑 收藏

2006年12月23日 #

posted @ 2006-12-23 22:32 李锦俊 阅读(2745) | 评论 (5)编辑 收藏

2006年12月22日 #

posted @ 2006-12-22 11:14 李锦俊 阅读(4202) | 评论 (14)编辑 收藏

2006年12月19日 #

posted @ 2006-12-19 21:30 李锦俊 阅读(3028) | 评论 (10)编辑 收藏

2006年12月2日 #

posted @ 2006-12-02 16:42 李锦俊 阅读(954) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-12-02 16:10 李锦俊 阅读(1661) | 评论 (1)编辑 收藏

2006年11月30日 #

posted @ 2006-11-30 16:30 李锦俊 阅读(2154) | 评论 (0)编辑 收藏

2006年11月22日 #

posted @ 2006-11-22 11:35 李锦俊 阅读(1405) | 评论 (1)编辑 收藏

2006年11月21日 #

posted @ 2006-11-21 17:26 李锦俊 阅读(1216) | 评论 (3)编辑 收藏

posted @ 2006-11-21 00:45 李锦俊 阅读(1683) | 评论 (4)编辑 收藏

2006年11月20日 #

     摘要: 本文简要介绍了在DirectX 9 SDK中提供的Effect Framework支持,以及DirectX FX文件结构和Microsoft Hight Level Shading Language的基本知识。本文假定读者对DirectX Graphics有一定了解,并正在学习DirectX Effect Framework。希望能够与各位读者共同探讨、切磋。   阅读全文
posted @ 2006-11-20 16:54 李锦俊 阅读(1448) | 评论 (0)编辑 收藏

posted @ 2006-11-20 11:54 李锦俊 阅读(2119) | 评论 (2)编辑 收藏

posted @ 2006-11-20 09:46 李锦俊 阅读(1657) | 评论 (12)编辑 收藏

2006年11月19日 #

posted @ 2006-11-19 08:40 李锦俊 阅读(1379) | 评论 (6)编辑 收藏

posted @ 2006-11-19 08:26 李锦俊 阅读(1047) | 评论 (1)编辑 收藏

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posted @ 2006-11-19 08:11 李锦俊 阅读(1209) | 评论 (1)编辑 收藏