3d Game Walkman
3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
随笔 - 22, 文章 - 0, 评论 - 111, 引用 - 0
数据加载中……
2008年3月1日
这段时间加入了网络序列化的功能
posted @
2008-03-01 17:15
李侃 阅读(1031) |
评论 (4)
|
编辑
收藏
Powered by:
C++博客
Copyright © 李侃
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2008年2月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
1
2
3
4
5
6
7
8
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(8)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
场景编辑器(3)
(rss)
前台客户端(2)
(rss)
设计思路(4)
(rss)
网络模块(7)
(rss)
物理引擎(3)
(rss)
杂谈(4)
(rss)
随笔档案
2008年6月 (3)
2008年5月 (3)
2008年4月 (1)
2008年3月 (5)
2008年2月 (1)
2008年1月 (8)
2007年12月 (1)
搜索
最新评论
1. re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
评论内容较长,点击标题查看
--陈启峰
2. re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
新版本。 下个回来玩玩···
--BBQ
3. re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
我现在决定选择luaplus和C++连接了,那样方便很多
否则全手工调用那些栈真的很烦
--李侃
4. re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
评论内容较长,点击标题查看
--绝对在乎你
5. re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
用惯了vim了,对别的编辑器无爱
--Wang Feng
阅读排行榜
1. 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋(1634)
2. 晚上查了些资料,总算找到了MFC的游戏主循环,并好好研究了一把(1576)
3. 返璞归真,网络传输——结构体还是序列化?(1529)
4. 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?(1483)
5. 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了(1466)
评论排行榜
1. 返璞归真,网络传输——结构体还是序列化?(20)
2. 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了(12)
3. 场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋(10)
4. 历时14个月的修炼,略有感悟(8)
5. 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?(7)
60天内阅读排行
1. 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?(1483)
2. 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了(1466)
3. 今天第一次试了试newton的物理引擎,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了(1463)
4. 能穿透alphatest纹理的shadowmap(1222)
5. 今天初次试用了一下Ageia Physx物理引擎,感觉也还行,上手比较容易(832)