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最新评论
1. re: 读《修改代码的艺术》
不知道阁下对于GUI的c++项目或者C#项目又没有什么测试心得,Email:enjoyeclipse@gmail.com
--enjoyeclipse
2. re: 读《修改代码的艺术》
正在研习...
--zp
3. re: 读《修改代码的艺术》
效果不错,能对读《修改代码的艺术》有一定的影响。
--李明坤
4. re: 单元测试PPT讲义
ewerwe
--wew
5. re: 使用LUA
收下了,感谢你,邻居
--李侃
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1. 乱谈CEGUI(2070)
2. 如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本----基于LUA(1959)
3. 单元测试PPT讲义(1784)
4. 读《修改代码的艺术》(1700)
5. 聊内存池技术(1666)
评论排行榜
1. 通用网络消息包(11)
2. 滥用assert(10)
3. 谈谈不一样的singleton(9)
4. IPC,读《Unix编程艺术》某章感(8)
5. 谈类的初始化(7)
2008年7月14日
lmock 0.2 release
摘要: lmock is a mock framework for lua , a tookit for unit-test
this is the first release
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2008-07-14 19:20
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2008年7月4日
Makefile
摘要: 看到一个比较简单又通吃的makefile文件
以文记之
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2008-07-04 14:11
LOGOS 阅读(125) |
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2008年6月12日
使用LUA
摘要: 没有详谈怎么使用。
只是不久之后,将要使用lua作为程序的脚本语言,因此有针对的研究一些必须要做到的事情。
对于打算尝试在项目中使用lua的人有些抛砖引玉的帮助。
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2008-06-12 22:18
LOGOS 阅读(1467) |
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2008年5月19日
使用MFC常规DLL
摘要: 谈谈使用MFC常规DLL的时候可能会遇到的一个困难
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2008-05-19 22:06
LOGOS 阅读(1282) |
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2008年5月10日
使用wxWidget时应该注意的一些预处理宏
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2008-05-10 10:21
LOGOS 阅读(210) |
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2008年4月8日
单元测试PPT讲义
摘要: 欢迎下载
敬请拍砖
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2008-04-08 21:36
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2008年3月29日
自动代码生成
摘要: 介绍一下自动代码生成,并给个简陋的工具,含代码
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2008-03-29 15:23
LOGOS 阅读(1464) |
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2008年1月11日
读《修改代码的艺术》
摘要: 有关《修改代码的艺术》的一些理解
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2008-01-11 23:55
LOGOS 阅读(1700) |
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2007年11月30日
《GAME PROGRAMMING GEMS6》读书笔记-4
摘要: 自治性AI角色之间的协作
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2007-11-30 21:06
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2007年11月27日
《GAME PROGRAMMING GEMS6》读书笔记-3
摘要: 一种关于字符串ID拼写错误的处理机制。
一种加快游戏loading的办法。
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2007-11-27 21:18
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2007年11月24日
《GAME PROGRAMMING GEMS6》读书笔记-2
摘要: 视野表技术
BSP技术
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2007-11-24 21:57
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《GAME PROGRAMMING GEMS6》读书笔记-1
摘要: 英文书啊,看了几次,会念的大概都会了,不会的也不指望会了。
介绍以下内容:
OpenMP+并行(字多)
OpenCV(字少)
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2007-11-24 10:14
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2007年11月4日
最近的琐事
摘要: free talk
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2007-11-04 19:23
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2007年10月12日
两个凡是
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2007-10-12 19:26
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2007年9月15日
审核游戏功能
摘要: 这不是什么技术文章,只是谈些项目管理上的东西。
想必每个人对自己的项目都有自己的体会,或许都会有一些设想。
吾在此抛出一篇,博君一笑~
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2007-09-15 23:05
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