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OpenCascade中网格的数据结构

Posted on 2013-08-10 22:20 eryar 阅读(7620) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 2.OpenCASCADE

OpenCascade中网格的数据结构

Mesh Data Structure in OpenCascade

eryar@163.com

摘要Abstract:本文对网格数据结构作简要介绍,并结合使用OpenCascade中的数据结构,将网格数据在OpenSceneGraph中可视化。

关键字KeyWords:OpenCascade、OpenSceneGraph、Triangulation、Mesh Data Structure

一、引言 Introduction

三角网格就是全部由三角形组成的多边形网格。多边形和三角网格在图形学和建模中广泛使用,用来模拟复杂物体的表面,如建筑、车辆、人体,当然,还有茶壶等自由曲面。任意多边形网格都能转换成三角网格。三角网格以其简单性而吸引人,相对于一般多边形网格许多操作对三角网格列容易。

常用的网格数据文件有:

1.Wavefront OBJ(*.obj)

2.3D Max(*.max, *.3ds)

3.VRML(*.vrl)

4.Inventor(*.iv)

5.PLY(*.ply, *.ply2)

6.STL(*.stl)

7.Off(*.off) in CGAL library

有些文件以文本方式保存,有些可以以二进制方式保存。如下图所示为OBJ文件的格式:

wps_clip_image-6113

Figure 1.1 Wavefront OBJ File Format

l Vertices

n 以‘V’开始;

n 其后为坐标值(x,y,z);

l Faces

n 以‘F’开始;

n 其后为面的顶点索引值;

l Other properties

n Normal, texture coordinates, material, etc.

二、三角网格的表示 Mesh Data Structure 

三角网格为一个三角形列表,所以最直接的表示方法是用三角形数组:

struct Triangle 

    Vector3 p[
3]; 
}; 

struct TriangleMesh 

    
int triCount; 

    Triangle
* triList; 
}; 

对于某些应用程序,这种表示方法已经足够。然而,术语“网格”隐含的相邻三角形的连通性未在这种简单表示中有任何体现。实际应用中出现的三角网格,每个三角形都和其他三角形共享边。于是三角网格需要存储三类信息:

l 顶点。每个三角形有三个顶点,各顶点都有可能和其他三角形共享;

l 边。连接两个顶点的边,每个三角形有三条边;

l 面。每个三角形对应一个面。我们可以用顶点或边列表表示面;

根据应用程序的不同,有多种有效的网格表示方法。常用的一种标准的存储格式为索引三角网格。

在索引三角网格中,我们维护了两个列表:顶点表与三角形表。每个顶点包含一个3D位置,也可能有表面法向量、纹理映射坐标、光照值附加数据。每个三角形由顶点列表的三个索引值组成。通常顶点列出的顺序是非常重要的,因为我们必须考虑面的“正面”和“反面”。从前面看时,我们将用顺时针方向列出顶点。

在OpenCascade中,分别用类TColgp_Array1OfPnt和Poly_Array1OfTriangle表存储顶点表和三角形表。注意到索引三角形列表中的邻接信息是隐含的,即边信息没有存储,但我们可以通过搜索三角形表找出公共边。和前面“三角形数组”方式相比,这种方式确实能节省不少空间。原因是信息存于顶点级别,它的整数索引比之三角形数组里存储的顶点重复率要小得多。实践中,三角网里确实有大量的连接性问题。

简单索引三角网格对于基本应用已经足够了。但为更加高效地实现某些操作还可以进一步改进。主要的问题是邻接信息没有显式表达,所以必须从三角形列表中搜索。另一种表达方法可以常数时间内取得这种信息。方法是显式维护一个边列表,每边由两个端点定义,同时维护一个共享该边的三角形列表。这样三角形可视为三条边而非三个点的列表,也就是说它是边列表的索引。该思想的一个扩展称作“Winged Edge”模型(翼边模型),对每一顶点,存储使用该点的边的索引。这样三角形和边都可以通过定位点列表快速查找。

大多数显卡并不直接支持索引三角网。渲染三角形时,一般是将三个顶点同时提交。这样,共享顶点会多次提交,三角形用到一次就提交一次。因为内存和图形硬件间的数据传输是瓶颈,所以许多API和硬件支持特殊三角网格式以减少传输量。基本思想是排序点和面,使得显存中已有的三角形不需要再次传输。

从最高灵活性到最低灵活性,我们讨论三种方案:

n 顶点缓存;

n 三角带Triangle Strip;

n 三角扇Triangle Fan;

三、程序示例 Code Example

在安装好的CGAL库中发现其例子中有很多off文件,其格式同常见的网格文件格式基本相同,结合OpenCascade和OpenSceneGraph,读取off文件,将其表示的网格模型显示出来。程序代码如下所示:

 

  1 /*
  2 *    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved.
  3 *
  4 *        File    : Main.cpp
  5 *        Author  : eryar@163.com
  6 *        Date    : 2013-08-10 18:02
  7 *        Version : V1.0
  8 *
  9 *    Description : Mesh Viewer for the general mesh file format.
 10 *                  Poly_Triangulation data structure can save vertices and triangle index.
 11 *
 12 */
 13 
 14 // OpenSceneGraph library.
 15 #include <osgDB/ReadFile>
 16 #include <osgViewer/Viewer>
 17 #include <osgGA/StateSetManipulator>
 18 #include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
 19 
 20 #pragma comment(lib, "osgd.lib")
 21 #pragma comment(lib, "osgDBd.lib")
 22 #pragma comment(lib, "osgGAd.lib")
 23 #pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")
 24 
 25 // OpenCascade library.
 26 #include <TColgp_Array1OfPnt.hxx>
 27 #include <Poly_Array1OfTriangle.hxx>
 28 #include <Poly_Triangulation.hxx>
 29 
 30 #pragma comment(lib, "TKernel.lib")
 31 #pragma comment(lib, "TKMath.lib")
 32 
 33 /**
 34 * @breif Build the mesh from *.off file.
 35 */
 36 osg::Node* buildMesh(const std::string& fileName)
 37 {
 38     std::ifstream offFile(fileName.c_str());
 39     std::string strBuffer;
 40 
 41     osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
 42     osg::ref_ptr<osg::Geometry> triGeom = new osg::Geometry();
 43     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array();
 44     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array();
 45 
 46     Standard_Integer nbNodes = 0;
 47     Standard_Integer nbTriangles = 0;
 48 
 49     // Ignore "OFF"
 50     offFile>>strBuffer;
 51     offFile>>nbNodes>>nbTriangles>>strBuffer;
 52 
 53     TColgp_Array1OfPnt nodes(0, nbNodes);
 54     Poly_Array1OfTriangle triangles(0, nbTriangles);
 55 
 56     // Read node coordinate and store them.
 57     Standard_Real dx = 0.0;
 58     Standard_Real dy = 0.0;
 59     Standard_Real dz = 0.0;
 60 
 61     for (Standard_Integer i = 0; i < nbNodes; i++)
 62     {
 63         offFile>>dx>>dy>>dz;
 64 
 65         nodes(i).SetCoord(dx, dy, dz);
 66     }
 67 
 68     // Read the triangles
 69     Standard_Integer ni = 0;
 70     Standard_Integer n1 = 0;
 71     Standard_Integer n2 = 0;
 72     Standard_Integer n3 = 0;
 73 
 74     for (Standard_Integer i = 0; i < nbTriangles; i++)
 75     {
 76         offFile>>ni>>n1>>n2>>n3;
 77 
 78         triangles(i).Set(n1, n2, n3);
 79     }
 80 
 81     // Construct the mesh data by Poly_Triangulation.
 82     gp_Pnt node1;
 83     gp_Pnt node2;
 84     gp_Pnt node3;
 85     Poly_Triangle triangle;
 86     Handle_Poly_Triangulation T = new Poly_Triangulation(nodes, triangles);
 87 
 88     for (Standard_Integer i = 0; i < nbTriangles; i++)
 89     {
 90         triangle = triangles.Value(i);
 91 
 92         triangle.Get(n1, n2, n3);
 93 
 94         node1 = nodes.Value(n1);
 95         node2 = nodes.Value(n2);
 96         node3 = nodes.Value(n3);
 97 
 98         gp_XYZ vector12(node2.XYZ() - node1.XYZ());
 99         gp_XYZ vector13(node3.XYZ() - node1.XYZ());
100         gp_XYZ normal = vector12.Crossed(vector13);
101         Standard_Real rModulus = normal.Modulus();
102 
103         if (rModulus > gp::Resolution())
104         {
105             normal.Normalize();
106         }
107         else
108         {
109             normal.SetCoord(0., 0., 0.);
110         }
111 
112         vertices->push_back(osg::Vec3(node1.X(), node1.Y(), node1.Z()));
113         vertices->push_back(osg::Vec3(node2.X(), node2.Y(), node2.Z()));
114         vertices->push_back(osg::Vec3(node3.X(), node3.Y(), node3.Z()));
115 
116         normals->push_back(osg::Vec3(normal.X(), normal.Y(),normal.Z()));
117     }
118 
119     triGeom->setVertexArray(vertices.get());
120     triGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0, vertices->size()));
121     triGeom->setNormalArray(normals);
122     triGeom->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_PRIMITIVE);
123 
124     geode->addDrawable(triGeom);
125 
126     return geode.release();
127 }
128 
129 int main(int argc, char* argv[])
130 {
131     osgViewer::Viewer myViewer;
132 
133     std::string strFile;
134 
135     (argc > 1? strFile = argv[1] : strFile = "ChineseDragon-10kv.off";
136 
137     myViewer.setSceneData(buildMesh(strFile));
138 
139     myViewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(myViewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
140     myViewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
141     myViewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
142 
143     return myViewer.run();
144 }


程序效果图如下所示:

wps_clip_image-13280

Figure 3.1 ChineseDragon-10kv.off

wps_clip_image-10276

Figure 3.2 Camel.off

wps_clip_image-32707

Figure 3.3 cow.off

wps_clip_image-29715

Figure 3.4 elephant.off

wps_clip_image-7241

Figure 3.5 man.off

wps_clip_image-28709

Figure 3.6 pinion.off

wps_clip_image-15175

Figure 3.7 spool.off

wps_clip_image-16681

Figure 3.8 bones.off

wps_clip_image-1885

Figure 3.9 couplingdown.off

wps_clip_image-17447

Figure 3.10 rotor.off

wps_clip_image-23241

Figure 3.11 joint.off

wps_clip_image-32336

Figure 3.12 knot1.off

wps_clip_image-12836

Figure 3.13 anchor.off

wps_clip_image-32097

Figure 3.14 mushroom.off

wps_clip_image-25007

Figure 3.15 sphere.off

wps_clip_image-13348

Figure 3.16 star.off

看到这些三维模型,很有感觉!在有关计算机图形学的期刊上有可能也会看到上面的模型。

四、结论 Conclusion

三角网格在计算中用来近似表示三维模型。存储三角网格的标准方式是使用索引三角网格方式。结合OpenCascade中的数据结构,将CGAL示例中的off文件在OpenSceneGraph中显示出来,感觉很棒!

 


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