Visual Studio系列中产品中,Visual Studio 6.0是最经典的一个版本,虽然后来有Visual Studio .NET 2003,以及2005,也确实添加了很多让我觉得激动的特性,但是从使用细节的细腻程度上来看,VS 6.0无疑是最棒的。我们一些同事甚至试图把2005的C++编译器独立的拿到Visual Studio 6.0中来用,也不愿意升级到.NET上来用,可见其魅力。
  
 和VS 6.0这个产品的成熟相比,VC++ 6.0的编译器的的确确相对来说有些糟糕,其中最被诟病的是对模板技术支持很不好。下面我想做的一件事情,就是向那些继续留恋VC++ 6.0的朋友,介绍一些小花招,来避开VC++ 6.0的一些编译器缺陷。
  
  
  1)for (type var=expression;;) 中变量var的作用域问题。
   
 按照C++标准,这里定义的变量var出了for循环应该被销毁。也就是说下面这段代码是有效的:
  
    for (int i = 0; i < 100; ++i)
        func();
    for (int i = 0; i < 100; ++i)
        func2();
  
 而下面这段代码应该编译不过:
  
     for (int i = 0; i < 100; ++i)
     {
          if (has_found_it())
          {
              handle_find_result();
              break;
           }
     }
     if (i == 100)
          do_not_found();
  
 然而VC++ 6.0对于第一段代码会报变量i重复定义错误,而第二段代码编译通过。
  
 为了让VC++ 6.0的for语句看起来符合C++标准,你可以这样做:
  
    #define for if (0); else for
  
 你会发现很有趣,这样define一下后,VC++ 6.0的for语句完全符合C++标准了!而且由于编译器的优化,Release版本不会增加任何额外的开销。
  
 喜欢“钻牛角尖”的朋友可能会说:嗯,不错的主意。但是——为什么不这样做:
  
    #define for if (1) for
  
 嗯?看起来也可以。还是让我们看一个用例:
  
    if (cond)
       for (int i = 0; i < 100; ++i)
           func1();
    else
        func2();
  
 进行宏代码展开后,成为:
  
    if (cond)
        if (1)
            for (int i = 0; i < 100; ++i)
                func1();
        else
            func2();
  
 这个结果显然不能符合我们的原意。这里func2();语句永远得不到执行机会。
  
  
  2)模板参数类型如果不出现在参数列表中,则不能作为返回值类型。
   
 由于编译器的缺陷,VC++ 6.0不支持以下这种用法:
  
    template <class T1, class T2>
    T1 func(T2 arg)
    {
        T1 var;
        ... // 处理var过程
        return var;
    }
  
    void test()
    {
        int result1 = func<int>(1);
        double result2 = func<double>(2);
    };
  
 很抱歉,这种用法VC++ 6.0不支持。让人恼火的是,VC++ 6.0编译时不会提示错误,但是生成的执行代码却很成问题。
  
 究其原因,是因为VC++ 6.0的template技术是在编译器的较高层次做的,真正的编译器核心并不考虑模板。以上面的代码为例,对编译器核心来说,只是有两个重载函数而已:
  
    int func(int arg);
    double func(int arg);
  
 如果是普通情况,只是返回值不同的函数,是不能同时存在的,编译器应该认为这是一个错误。但是很在模板情况下,这两个函数被简单认为是同一个函数。因为VC++ 6.0会为每个函数根据它的:
    1)所在的namespace;
    2)所在的类的类名(如果是成员函数);
    3)函数名;
    4)函数调用方式(cdecl、stdcall还是fastcall);
    5)所有参数的类型;
 而生成一个唯一标识该函数的函数名。这个过程叫Name Mangling,是所有C++编译器都要进行的工作。而另一个背景是,很多C++编译器生成的目标文件(.obj文件)有一些和模板相关的特殊信息,包括也标识了某个函数是否模板函数。这是因为一个模板函数在多个源文件(.cpp文件)中被调用的话,这个模板函数就会在这些源文件编译生成的目标文件(.obj文件)中都定义(definition)一份。为了支持模板,link程序显然必须知道这个函数是模板函数,从而随意选择一个定义(丢弃其余的定义),而不是报符号重复定义错误。
  
 因为函数名、参数列表等完全一致,所以这两个函数Name Mangling后生成的名字是一样的,并且,它们都被标识为这是模板函数。从而,link程序在工作的时候,简单地将其中一个函数定义给抛弃了。
  
 那么,如果我们非要提供上述的func函数,怎么办?我们来点花招:
  
 template <class T1>
 class func
 {
 private:
     T1 var;
  
 public:
     template <class T2>
     func(T2 arg)
     {
        ... // 处理var过程
     }
     operator T1() const
     {
         return var;
     }
 };
  
 我们再来使用func这个“函数”:
  
    void test()
    {
        int result1 = func<int>(1);
        double result2 = func<double>(2);
    };
  
 呵呵,你会发现,它还真象是你期望的正常工作。
  
  
   
 这个技巧不是针对VC++ 6.0缺陷的,而是针对VC++扩展语法的。这个技巧的来由,是为了某些希望有一天有可能要脱离Visual C++环境进行开发的人员。为了脱离VC++,你需要谨慎使用它的所有扩展语法。例如本文讨论的__uuidof。我们先来看看一个例子:
  
 class __declspec(uuid("B372C9F6-1959-4650-960D-73F20CD479BA")) Class;
 struct __declspec(uuid("B372C9F6-1959-4650-960D-73F20CD479BB")) Interface;
  
 void test()
 {
    CLSID clsid = __uuidof(Class);
    IID iid = __uuidof(Interface);
    ...
 }
  
 这比起你以前定义uuid的方法简单多了吧?可惜,这样好用的东西,它只在VC++中提供。不过没有关系,我们这里介绍一个技巧,可以让你在几乎所有C++编译器中都可以这样方便的使用__uuidof。这里没有说是所有,是因为我们使用了模板特化技术,可能存在一些比较“古老”的C++编译器,不支持该特性。
  
 也许你已经迫不及待了。好,让我们来看看:
  
 #include <string>
 #include <cassert>
  
 inline
 STDMETHODIMP_(GUID) GUIDFromString(LPOLESTR lpsz)
 {
     HRESULT hr;
     GUID guid;
     if (lpsz[0] == '{')
     {
         hr = CLSIDFromString(lpsz, &guid);
     }
     else
     {
         std::basic_string<OLECHAR> strGuid;
         strGuid.append(1, '{');
         strGuid.append(lpsz);
         strGuid.append(1, '}');
         hr = CLSIDFromString((LPOLESTR)strGuid.c_str(), &guid);
     }
     assert(hr == S_OK);
     return guid;
 }
  
 template <class Class>
 struct _UuidTraits {
 };
  
 #define _DEFINE_UUID(Class, uuid)                                        \
 template <>                                                              \
 struct _UuidTraits<Class> {                                              \
     static const GUID& Guid() {                                          \
         static GUID guid = GUIDFromString(L ## uuid);                    \
         return guid;                                                     \
     }                                                                    \
 }
  
 #define __uuidof(Class)    _UuidTraits<Class>::Guid()
  
 #define DEFINE_CLSID(Class, guid)                                        \
     class Class;                                                         \
     _DEFINE_UUID(Class, guid)
  
 #define DEFINE_IID(Interface, iid)                                       \
     struct Interface;                                                    \
     _DEFINE_UUID(Interface, iid)
  
  
 这样一来,就已经模拟出一个__uuidof关键字。我们可以很方便进行uuid的定义。举例如下:
  
 DEFINE_CLSID(Class, "{B372C9F6-1959-4650-960D-73F20CD479BA}");
 DEFINE_IID(Interface, "{B372C9F6-1959-4650-960D-73F20CD479BB}");
  
 void test()
 {
    CLSID clsid = __uuidof(Class);
    IID iid = __uuidof(Interface);
    ...
 }
  
 在VC++中,为了与其他编译器以相同的方式来进行uuid的定义,我们不直接使用__declspec(uuid),而是也定义DEFINE_CLSID, DEFINE_IID宏:
  
 #define DEFINE_CLSID(Class, clsid)           \
     class __declspec(uuid(clsid)) Class
  
 #define DEFINE_IID(Interface, iid)           \
     struct __declspec(uuid(iid)) Interface
  
 这样一来,我们已经在所有包含VC++在内的支持模板特化技术的编译器中,提供了__uuidof关键字。通过它可以进一步简化你在C++语言中实现COM组件的代价。
  
 附注:关于本文使用的C++模板的特化技术,详细请参阅C++文法方面的书籍,例如《C++ Primer》。其实这个技巧在C++标准库——STL中有一个专门的名字:traits(萃取),你可以在很多介绍STL的书籍中见到相关的介绍。