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[导入]关于math.h

posted @ 2008-12-30 00:59 麒麟子 阅读(150) | 评论 (0)  编辑

[导入]关于time.h

posted @ 2008-12-30 00:01 麒麟子 阅读(186) | 评论 (0)  编辑

[导入]各大公司面试题(程序)

posted @ 2008-12-29 15:08 麒麟子 阅读(390) | 评论 (0)  编辑

[导入]一个简单的线程管理方式。

posted @ 2008-12-28 14:00 麒麟子 阅读(105) | 评论 (0)  编辑

[导入]程序员改编游戏向女友求婚

posted @ 2008-12-28 13:55 麒麟子 阅读(100) | 评论 (0)  编辑

[导入]十个习惯让你精通新的开发技术

posted @ 2008-12-28 13:49 麒麟子 阅读(41) | 评论 (0)  编辑

[导入]如何成为一名优秀的程序员?

posted @ 2008-12-28 13:42 麒麟子 阅读(98) | 评论 (0)  编辑

[导入]让你彻底明白什么叫游戏引擎(5)

posted @ 2008-12-28 13:34 麒麟子 阅读(93) | 评论 (0)  编辑

[导入]让你彻底明白什么叫游戏引擎(4)

posted @ 2008-12-28 13:32 麒麟子 阅读(76) | 评论 (0)  编辑

[导入]让你彻底明白什么叫游戏引擎(3)

posted @ 2008-12-28 13:31 麒麟子 阅读(108) | 评论 (0)  编辑

[导入]让你彻底明白什么叫游戏引擎(2)

posted @ 2008-12-28 13:29 麒麟子 阅读(174) | 评论 (0)  编辑

[导入]让你彻底明白什么叫游戏引擎(1)

posted @ 2008-12-28 13:28 麒麟子 阅读(154) | 评论 (0)  编辑

[导入]暴雪总裁总结游戏十条经验

posted @ 2008-12-28 13:04 麒麟子 阅读(68) | 评论 (0)  编辑

[导入]网易程序笔试题

posted @ 2008-12-28 01:15 麒麟子 阅读(118) | 评论 (0)  编辑

[导入][转贴]暴雪的霸王条款是否合理?

posted @ 2008-12-28 00:55 麒麟子 阅读(86) | 评论 (0)  编辑

[导入]网络游戏程序员新手入门 [转]

posted @ 2008-12-27 13:34 麒麟子 阅读(100) | 评论 (0)  编辑

[导入]WIN API函数名索引

posted @ 2008-12-27 00:42 麒麟子 阅读(136) | 评论 (0)  编辑

[导入]Symbian系统体系结构

posted @ 2008-12-26 23:59 麒麟子 阅读(110) | 评论 (0)  编辑

[导入]Symbian 智能手机操作系统综述

posted @ 2008-12-26 23:57 麒麟子 阅读(157) | 评论 (0)  编辑

[导入]我的职业规划

posted @ 2008-12-26 23:54 麒麟子 阅读(76) | 评论 (0)  编辑

[导入]CPU GPU设计工作原理《转》

posted @ 2008-12-26 23:46 麒麟子 阅读(92) | 评论 (0)  编辑

[导入]求伯君:向暴雪学习 金山不求一夜暴富

posted @ 2008-12-22 11:01 麒麟子 阅读(69) | 评论 (0)  编辑

[导入]网页游戏公司遇到的政策难题

posted @ 2008-12-22 10:41 麒麟子 阅读(69) | 评论 (0)  编辑

[导入]【国服封测体验】18日国服压轴大戏“天魔大战”全记录

posted @ 2008-12-22 10:29 麒麟子 阅读(61) | 评论 (0)  编辑

[导入]今后几年将有多于28部游戏电影面世

posted @ 2008-12-22 10:23 麒麟子 阅读(62) | 评论 (0)  编辑

[导入]第四款百万在线网游已诞生却秘而不宣?

posted @ 2008-12-22 10:21 麒麟子 阅读(73) | 评论 (0)  编辑

[导入]Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例

posted @ 2008-12-21 21:24 麒麟子 阅读(122) | 评论 (0)  编辑

[导入]一种简单有效的3D模型的动画多线程方案

posted @ 2008-12-21 21:15 麒麟子 阅读(129) | 评论 (0)  编辑

[导入]网游的十大创意设计

posted @ 2008-12-21 20:32 麒麟子 阅读(51) | 评论 (0)  编辑

[导入]浅淡副本战斗模式

posted @ 2008-12-21 20:25 麒麟子 阅读(63) | 评论 (0)  编辑

[导入]游戏编程入门手册

posted @ 2008-12-21 20:09 麒麟子 阅读(111) | 评论 (0)  编辑

[导入]缺陷与出路——一个游戏开发者的反思(转自《大众软件》)

posted @ 2008-12-21 20:04 麒麟子 阅读(77) | 评论 (0)  编辑

[导入]中国游戏发展史

posted @ 2008-12-21 20:00 麒麟子 阅读(107) | 评论 (0)  编辑

[导入][转]计算机编程:成功的十项必备技能

posted @ 2008-12-21 19:37 麒麟子 阅读(112) | 评论 (0)  编辑

[导入]模版函数指针,C++委托的实现-原创

posted @ 2008-12-21 19:34 麒麟子 阅读(75) | 评论 (0)  编辑

[导入]游戏成为游戏的原因 分享

posted @ 2008-12-21 19:31 麒麟子 阅读(69) | 评论 (0)  编辑