麒麟子

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04 2009 档案

OGRE 中的 Terrian

posted @ 2009-04-27 22:34 麒麟子 阅读(467) | 评论 (2)  编辑

ZBuffer与WBuffer

posted @ 2009-04-24 17:49 麒麟子 阅读(732) | 评论 (1)  编辑

通过高度图生成地形时候出现的失误画面

posted @ 2009-04-24 17:43 麒麟子 阅读(302) | 评论 (0)  编辑

第一次实现水面渲染(纹理动画方法)

posted @ 2009-04-22 12:26 麒麟子 阅读(1210) | 评论 (1)  编辑

为DEMO加入雾化效果

posted @ 2009-04-20 11:58 麒麟子 阅读(488) | 评论 (0)  编辑

透明纹理和平面阴隐DEMO

posted @ 2009-04-19 14:40 麒麟子 阅读(282) | 评论 (0)  编辑

3D DEMO的初步实现

posted @ 2009-04-18 15:42 麒麟子 阅读(305) | 评论 (0)  编辑

从Xfile加载MESH模型

posted @ 2009-04-18 10:02 麒麟子 阅读(377) | 评论 (0)  编辑

平面阴隐(用模版缓存防止二次融合)

posted @ 2009-04-18 10:02 麒麟子 阅读(324) | 评论 (0)  编辑

用模版缓存实现镜面效果

posted @ 2009-04-18 10:01 麒麟子 阅读(706) | 评论 (0)  编辑

透明纹理

posted @ 2009-04-18 10:00 麒麟子 阅读(892) | 评论 (0)  编辑

公告板

posted @ 2009-04-18 09:59 麒麟子 阅读(453) | 评论 (1)  编辑

字节填充函数

posted @ 2009-04-18 09:58 麒麟子 阅读(590) | 评论 (0)  编辑

per-pixel lighting 纹理空间坐标基的计算方法

posted @ 2009-04-17 21:45 麒麟子 阅读(423) | 评论 (0)  编辑

D3D API调用消耗表

posted @ 2009-04-17 13:21 麒麟子 阅读(453) | 评论 (3)  编辑