﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>C++博客-Render Donkey-随笔分类-Download</title><link>http://www.cppblog.com/Leaf/category/14795.html</link><description>~~</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 27 Apr 2013 12:12:52 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sat, 27 Apr 2013 12:12:52 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>CCGE v1.0.1发布．　或许就此结束．</title><link>http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/09/02/125699.html</link><dc:creator>Render Donkey</dc:creator><author>Render Donkey</author><pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:15:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/09/02/125699.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Leaf/comments/125699.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/09/02/125699.html#Feedback</comments><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Leaf/comments/commentRss/125699.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Leaf/services/trackbacks/125699.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>捣鼓了将近半个月的控制台．还是小有成就．<br><br>熟悉了许多操作控制台的函数．<br>用控制台作为绘图工具，绘制出了俄罗斯方块和贪食蛇．<br>在公司用控制台模拟了一个用于显示信息的＂多窗口＂．<br>尝试了一把控制台显示3D的感觉．<br><br>一切都很美妙．但时时候停下来了．解决当前应该在意的问题．<br>当再有闲暇时间时，再回来慢慢回味，去体会那种在简陋的设备下开发游戏的快感．<br><br>无奈，我是一个八0后，没有经历过那晦涩而难忘的DOS游戏开发年代．　因此，只有自己来找罪受了．<br>我喜欢造轮子．喜欢在造轮子的时候用一些比较落后的工具．　想细细体会一般那神奇的感觉．<br>此次完善的内容：<br>　　俄罗斯方块已经做完．　开始，游戏，结束场景都已做完．<br>　　贪食蛇能加分．（但没有做升级）．<br>　　新增了几个小例子．用于快速了解这个控制台绘制层．<br>　　解析了_kbhit( )函数的返回值．　使之可以取得上，下，左，右光标，以及ESC，空格，回车键．<br>　　图形的显示又回到了开始的彩色绘图．相比之前几帧的效率，不能和现在的同日　而语．<br><br>其中，完成度较高的要属俄罗斯方块了．基本上是一个成型的小游戏．<br><br>由于刷新率很高．我这机器跑４０帧，在公司机器跑200帧．虽然用了双缓冲，在在快速交换缓冲的时候，也会闪屏．因此我将其限制为了10帧．　但画面的更新是按时间来的．因此不会影响．<br><br>不说了，上码，发图．<br><br>下载地址．<a href="http://files.cppblog.com/Leaf/CCGE%20v1.0.1.rar"><span style="COLOR: red">CCGE v1.0.1<br></span></a><img height=437 alt="" src="http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/leaf/TextOut.jpg" width=329 border=0><br><img height=436 alt="" src="http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/leaf/SnakeInConsole6.jpg" width=653 border=0><br><img height=442 alt="" src="http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/leaf/Tetris12en.jpg" width=586 border=0><br><img height=437 alt="" src="http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/leaf/Tetris13en.jpg" width=590 border=0></p>
<img src ="http://www.cppblog.com/Leaf/aggbug/125699.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Leaf/" target="_blank">Render Donkey</a> 2010-09-02 23:15 <a href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/09/02/125699.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>下载列表</title><link>http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/08/28/125010.html</link><dc:creator>Render Donkey</dc:creator><author>Render Donkey</author><pubDate>Sat, 28 Aug 2010 01:22:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/08/28/125010.html</guid><wfw:comment>http://www.cppblog.com/Leaf/comments/125010.html</wfw:comment><comments>http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/08/28/125010.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cppblog.com/Leaf/comments/commentRss/125010.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cppblog.com/Leaf/services/trackbacks/125010.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>以后所有可以下载的东西都会加入此贴．这是一篇持续更新的贴子．<br><br>2010.01.14&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2D Skinned Mesh&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;简介：一个2D的蒙皮骨骼例子，可以看清骨骼运算的本质　<a href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2011/01/14/138493.html"><span style="COLOR: red">详细请进</span></a><br>2010.09.02　CCGE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.0.1<br>　　简介：开开心心收场．应该是最后版本了．本人对控制台已无憾言．<a style="COLOR: red" href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/09/02/125699.html">详细请进</a><br>2010.08.30　CCGE　１.０.０<br>　　简介：在原来CCGL的基础上，修改了底层绘制方案，使效率提升了许多倍．并整合了两个游戏DEMO．修改了其更新算法，使它们的绘制独立于CPU运算速度，不会出现更新过快过慢的现象（如果连基本帧率都达不到的CPU，另当别论）．．．<br><a style="COLOR: red" href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/08/30/125236.html">下载页面</a><br><br>2010.08　俄罗斯方块　0.0.1<br>　　简介：利用控制台字符属性产生图形效果，写出的俄罗斯方块．<a href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/08/20/124043.aspx"><a href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/08/26/124751.html"><span style="COLOR: red">下载页面</span></a><br>2010.07　贪食蛇　0.0.1<br>　　简介：利用控制台字符属性产生图形效果，写出的贪食蛇．<span style="COLOR: red"><a href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/08/20/124043.html"><span style="COLOR: red">下载页面<br></span></a></span></a></a></a>2010.06&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3d模型导入<br>　　简介：毕业设计时做的一个3D模型导入程序．很寒酸．用的是OPENGL来加载MD2模型<a href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/06/20/118321.html"><span style="COLOR: red">下载页面</span></a><br>2009.04　3d贪食蛇－小游戏<br>　　简介：这是一款基于DX9的小游戏，学完DX9做了两个．这是其中一个．<a href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/06/20/118321.html"><span style="COLOR: red">下载页面</span></a>　　<br>2008.10　墙中公主－小游戏<br>　　简介：这是一款基于DX9的小游戏，学完DX9做了两个．这是其中一个．<a href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/06/20/118321.html"><span style="COLOR: red">下载页面</span></a></p>

<meta name="google-site-verification" content="zOH2dT4Oej-5v_rqdGX7OTaQXRBh1XzdnQYYfqEoyAc" /> <img src ="http://www.cppblog.com/Leaf/aggbug/125010.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cppblog.com/Leaf/" target="_blank">Render Donkey</a> 2010-08-28 09:22 <a href="http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/08/28/125010.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>