麒麟子

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Irrlicht

everthing about irrlicht I have done.
irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货

posted @ 2013-04-11 01:30 麒麟子 阅读(3271) | 评论 (5)  编辑

irrlicht引擎:中文支持

posted @ 2013-04-11 01:01 麒麟子 阅读(1048) | 评论 (0)  编辑

irrlicht引擎:Bloom效果

posted @ 2013-04-11 00:49 麒麟子 阅读(2125) | 评论 (0)  编辑

Programming 3D games on Android with Irrlicht and Bullet

posted @ 2013-04-06 21:19 麒麟子 阅读(1273) | 评论 (0)  编辑

irrlicht引擎:镜子效果

posted @ 2013-04-05 00:53 麒麟子 阅读(1944) | 评论 (1)  编辑

irrlicht引擎:真实的水面渲染

posted @ 2013-04-04 18:16 麒麟子 阅读(1884) | 评论 (2)  编辑

irrlicht引擎:硬件蒙皮骨骼动画

posted @ 2013-03-26 00:08 麒麟子 阅读(3244) | 评论 (0)  编辑

irrlicht引擎:实现天龙八部的RPG角色换装

posted @ 2013-03-24 04:08 麒麟子 阅读(3545) | 评论 (0)  编辑

[原]irrlicht v1.6 中文例程18 Splitscreen
     摘要: 这个例程中我们将学习怎么使用irrlicht中的分屏(比如在赛车类游戏中){
我们将创建一个被分为4个部分的视口,有3个固定摄相机和一个用户可以控制的摄相机好,让们从头文件开始吧(我想没有再多说的必要了)  阅读全文

posted @ 2010-04-26 09:50 麒麟子 阅读(1847) | 评论 (0)  编辑

[原]Irrlicht(鬼火引擎)中多设备的支持
     摘要: 理清一个引擎,不得不先理清它的层次结构,进而理清渲染流程。 本文给出了鬼火引擎中的设备抽象层,有助于对鬼火引擎源码的快速阅读  阅读全文

posted @ 2010-04-26 09:10 麒麟子 阅读(1715) | 评论 (0)  编辑