麒麟子

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Game and Engine

镜面反射矩阵推导

posted @ 2013-06-15 00:48 麒麟子 阅读(9376) | 评论 (2)  编辑

一路风雨走过来:那些我亲密接触过的项目

posted @ 2013-04-11 01:51 麒麟子 阅读(1943) | 评论 (2)  编辑

irrlicht引擎:镜子效果

posted @ 2013-04-05 00:53 麒麟子 阅读(1950) | 评论 (1)  编辑

irrlicht引擎:真实的水面渲染

posted @ 2013-04-04 18:16 麒麟子 阅读(1885) | 评论 (2)  编辑

irrlicht引擎:硬件蒙皮骨骼动画

posted @ 2013-03-26 00:08 麒麟子 阅读(3253) | 评论 (0)  编辑

irrlicht引擎:实现天龙八部的RPG角色换装

posted @ 2013-03-24 04:08 麒麟子 阅读(3548) | 评论 (0)  编辑

WOW渲染中的纹理压缩

posted @ 2011-01-23 20:00 麒麟子 阅读(1704) | 评论 (0)  编辑

OGRE3D 渲染系统线程化
     摘要: 先前研究渲染系统线程化的时候翻到了这篇文章,于是一边看一边写出了汉语。 文中写多地方翻译得很不通顺,见谅。



译者序:偶然在网上看到这篇文章,自己很想仔细研究一下。但搜寻半天不见中文版。于是自己斗胆翻译了一下。文中不免有漏洞百出,甚至可以说有些地方不及Google翻译得好。但这样总的来说是出了一个中文版,而我自己在翻译过程中也会停下来仔细思考。

OGRE这个线程化的文章很老了。因为OGRE目前已经支持多线程渲染。 这篇文章貌似是某些人研究出来的三个线程化方案,并给出了测试结果。以向OGRE社区证明线程化方案的可行性。 对于许多想研究渲染线程化的人来说,是一篇值得参考的文章。文中提出了许多在不同情况下线程化时遇到的问题,以及需要注意的问题。值得一读/

  阅读全文

posted @ 2010-12-20 23:14 麒麟子 阅读(2303) | 评论 (0)  编辑

用控制台写图形程序--贪食蛇
     摘要: 先前的版本会闪屏,于是新建了一个缓冲来解决,并将对控制台的"图形"操作抽象了出来,使我们使用的时候就像在使用普通的图形设备一样

1 设置清屏色
2 指定像素位置,设置要绘制的内容
3 提交缓冲区内容.

另外,还收录了部分用于方便设置控制台属性的函数.如窗口图标,窗口句柄等.
新版源码下载地址. 点击这里   阅读全文

posted @ 2010-08-20 01:02 麒麟子 阅读(4170) | 评论 (7)  编辑

[原]译:一个游戏引擎所应具有的元素
     摘要: 3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人也能写出一个游戏,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你早晚会放弃。 当然,别指望你的第一次尝试就能写出完整的引擎,选择一个对引擎需求较小的项目。努力,你就能成功。  阅读全文

posted @ 2010-04-26 23:34 麒麟子 阅读(2120) | 评论 (11)  编辑

[原]irrlicht v1.6 中文例程18 Splitscreen
     摘要: 这个例程中我们将学习怎么使用irrlicht中的分屏(比如在赛车类游戏中){
我们将创建一个被分为4个部分的视口,有3个固定摄相机和一个用户可以控制的摄相机好,让们从头文件开始吧(我想没有再多说的必要了)  阅读全文

posted @ 2010-04-26 09:50 麒麟子 阅读(1848) | 评论 (0)  编辑

游戏开发历程之材质系统

posted @ 2010-04-24 16:13 麒麟子 阅读(1594) | 评论 (2)  编辑

监听器在游戏开发中的应用----消息回调

posted @ 2010-04-24 14:39 麒麟子 阅读(2037) | 评论 (5)  编辑

改进后的 3D贪食蛇

posted @ 2009-06-04 11:46 麒麟子 阅读(1679) | 评论 (6)  编辑

自己做的小游戏:墙中公主

posted @ 2009-06-01 02:21 麒麟子 阅读(3879) | 评论 (9)  编辑

HGE中的游戏GUI代码阅读

posted @ 2009-05-18 12:47 麒麟子 阅读(1457) | 评论 (0)  编辑

(OGRE)Overlay中文显示

posted @ 2009-05-17 23:59 麒麟子 阅读(3764) | 评论 (0)  编辑

OGRE主要渲染流程简介

posted @ 2009-05-17 23:56 麒麟子 阅读(823) | 评论 (1)  编辑

游戏中的资源管理――资源高速缓存

posted @ 2009-05-17 23:48 麒麟子 阅读(562) | 评论 (0)  编辑

游戏开发中常用的设计模式

posted @ 2009-05-17 23:36 麒麟子 阅读(836) | 评论 (0)  编辑

在VS2005下编译HGE例子 LIBC.lib问题

posted @ 2009-05-14 20:04 麒麟子 阅读(2780) | 评论 (5)  编辑

3DSNAKE-DEMO

posted @ 2009-05-02 22:27 麒麟子 阅读(353) | 评论 (0)  编辑

OGRE 中的 Terrian

posted @ 2009-04-27 22:34 麒麟子 阅读(500) | 评论 (2)  编辑