3d Game Walkman

3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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已经完成了3dMax室内场景组织结构和模型的导出,并顺利导入到了编辑器,并实施了culling

posted @ 2008-09-21 10:54 李侃 阅读(4375) | 评论 (9)编辑 收藏

开始入手3dMax插件编程了,目标-导出室内Portal场景组织结构

posted @ 2008-08-31 13:19 李侃 阅读(2969) | 评论 (1)编辑 收藏

最近把地形障碍编辑做出来了,A*算法自己也写了一遍

posted @ 2008-07-10 18:37 李侃 阅读(3942) | 评论 (13)编辑 收藏

今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?

posted @ 2008-06-18 21:32 李侃 阅读(4492) | 评论 (10)编辑 收藏

今天初次试用了一下Ageia Physx物理引擎,感觉也还行,上手比较容易

posted @ 2008-06-13 23:49 李侃 阅读(2449) | 评论 (0)编辑 收藏

今天试了试newton的NewtonTreeCollisionAdd,发现引擎的bug,似乎还没有解决

posted @ 2008-06-02 17:08 李侃 阅读(927) | 评论 (5)编辑 收藏

今天第一次试了试newton的物理引擎,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了

posted @ 2008-05-30 11:29 李侃 阅读(4630) | 评论 (11)编辑 收藏

能穿透alphatest纹理的shadowmap

posted @ 2008-05-27 15:57 李侃 阅读(3061) | 评论 (8)编辑 收藏

今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了

posted @ 2008-05-14 13:51 李侃 阅读(4995) | 评论 (21)编辑 收藏

这断时间比较忙,但闲暇的时候依然奋战,地图编辑器有了进展,今天终于完成了场景对象的拖放

posted @ 2008-04-16 21:59 李侃 阅读(2914) | 评论 (2)编辑 收藏

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