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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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最近的工作状态

博客很久没更新了,一晃就是半年的时间,我的个人引擎也是很久没做了,到不是我要放弃这块是有新的目标要去做
这半年的主要工作重心转向到了移动平台之上,我们团队只抽出两人主力在做这一块,
我们分工已经把公司的3d引擎的内容,用编辑器导出到了opengl es2.0 的平台之下,这个api总体而言可以说是和dx9是同一个级别的,但类似opengl
虽然移植的工作量非常的巨大,过程艰辛,但也非常有意思
现在已经实现了android,ios,win32这三个平台的共存性,移动平台的引擎代码保证是同一份
能保证99%的代码都是原生的c++

ios采用xcode IDE,  ,objective c做轻量级外壳 调用移动平台的基于原生c++ 编写的opengl es 2.0 的3d引擎 ,其实内部也是使用gcc的编译
android平台采用eclipse IDE, java做轻量级外壳,使用jni  ndk  调用移动平台的基于原生c++ 编写的opengl es 2.0 的3d引擎,用gcc+makefile进行编译调试
win32下,还是使用我们熟悉的vc环境和编译器,同时配置了amd的opengl es模拟器来运行
这3个平台下的引擎代码都是同一份,跨平台开发的过程碰到了很多问题,但都一一克服了,总体而言还是比较顺利的

现在已经爱上了这种跨平台的开发模式了,我感觉未来视野会更广阔,引擎会更加具备生命力

posted on 2011-06-15 00:20 李侃 阅读(3021) 评论(2)  编辑 收藏 引用

评论

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恩。厉害。
2011-06-16 11:39 | CR苏杭

# re: 最近的工作状态  回复  更多评论   

你好,您个人的编辑器能否有试用版的提供下载呢,我是做游戏场景的,急需一个地形编辑器,可是游戏公司的不能带出来,网上下载基本不能用,不知道您这里可否有试用的呢,如果允许的话请发我一份到QQ邮箱:284476691@qq.com
万分感谢
2011-06-28 16:23 | 仅此于神

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