3d Game Walkman

3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
随笔 - 28, 文章 - 0, 评论 - 168, 引用 - 0
数据加载中……

今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了

过去这贴图这块做的很草率,整个大地形只有6张纹理,太单调,这两天改成每个tile可选6张纹理,可视化编辑很方便,tile和tile衔接的不同通道纹理过渡都做的很自然了,主要是编辑器的编辑方式比较顺手,这样地貌就非常丰富了


上图

 

下一步,把室内和室外场景的编辑链接起来,而且全部应用物理引擎

posted on 2008-10-25 10:25 李侃 阅读(1165) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: 室外场景编辑器

评论

# re: 今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了  回复  更多评论   

厉害!!!!!!!
tile和tile衔接的不同通道纹理过渡如何做呢?每个tile是单独的blendmap文件么?如何将通道颜色写入两个或多个blendmap文件
2008-10-28 08:31 | df

# re: 今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了  回复  更多评论   

每个tile是独立的blendmap,而且我用了两层,其实完全可以考虑只用一层,就混6张,每个通道0-127 一个图128-255一个图, 127的色阶基本也够用,以前见有人这么搞过,后来想想也没必要节约这点资源了。
2008-10-29 17:28 | 李侃

# re: 今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了  回复  更多评论   

可以说说地上的黄圆圈是如何做?
2008-11-05 07:45 | df

标题  
姓名  
主页
验证码 *
内容(提交失败后,可以通过“恢复上次提交”恢复刚刚提交的内容)  
  登录  使用高级评论  新用户注册  返回页首  恢复上次提交      
[使用Ctrl+Enter键可以直接提交]

相关链接:
网站导航: