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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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2008年1月10日

对于线程资源竞争的改进

     摘要: 对于线程资源共用问题,实际上也没有一个最完美的解决方案,没有最适合的,只有根据情况来分析,找合适的方法,我最近在做角色之间的位置信息交换,已经实现了一部分了。感觉很爽  阅读全文

posted @ 2008-01-10 20:36 李侃 阅读(878) | 评论 (1)编辑 收藏