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两篇讲述Skinned Mesh原理的文章

个人觉得,对于一个东西,理解其根本才是王道。

就拿骨骼动画来说吧,DX的例子虽然可以让人清楚地知道骨骼动画是怎么动作的,并且知道了有.X这种骨骼动画文件。 但着手时,依然会被DX那神奇的各种框架弄得晕头转向。 并且M$向来是想人变成213,而非学者。 

 

在网上一搜Skinned Mesh, 会出来一大堆围绕着DX例子的解释,翻译,或者什么什么的。 而下面这些文章,则充分讲述了其基本原理。 你可以离开DX,离开OPENGL而全神惯注地集中思考骨骼动画到底是什么。 

 

image

Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例 http://blog.csdn.net/n5/archive/2008/10/19/3105872.aspx

这是一篇中文,虽然是前两年发表的了,但依然适用。文中作者以文+代码的方式循序渐进,并在最后详解了其DEMO的实现代码。 可以说是真枪实弹的演习,而非空谈。

 

image

Skined Mesh With DX9.pdf  www.google.com    www.baidu.com
也可以点击这里下载

这是一篇老外的,也是由上一篇文章中提到的。 搜索引擎上随便一搜就能下到。 挺厚的,足足36页的PDF。 够你消耗一段时间的光阴了。

posted on 2010-12-31 23:04 麒麟子 阅读(3418) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: GPU and Graphic

评论

# re: 两篇讲述Skinned Mesh原理的文章 2011-01-03 01:13 Bill Hsu

我也看过,的却是好文章  回复  更多评论   

# re: 两篇讲述Skinned Mesh原理的文章 2011-01-03 13:17 Rambler

@Bill Hsu
嗯,Bill最近在忙什么哇?  回复  更多评论   

# re: 两篇讲述Skinned Mesh原理的文章 2011-01-04 18:12 Bill Hsu

@Rambler
最近在Android上写点3D试试  回复  更多评论   


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