麒麟子

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2010年4月26日 #

[原]译:一个游戏引擎所应具有的元素

     摘要: 3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人也能写出一个游戏,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你早晚会放弃。 当然,别指望你的第一次尝试就能写出完整的引擎,选择一个对引擎需求较小的项目。努力,你就能成功。  阅读全文

posted @ 2010-04-26 23:34 麒麟子 阅读(2077) | 评论 (11)编辑 收藏

[原]irrlicht v1.6 中文例程18 Splitscreen

     摘要: 这个例程中我们将学习怎么使用irrlicht中的分屏(比如在赛车类游戏中){
我们将创建一个被分为4个部分的视口,有3个固定摄相机和一个用户可以控制的摄相机好,让们从头文件开始吧(我想没有再多说的必要了)  阅读全文

posted @ 2010-04-26 09:50 麒麟子 阅读(1814) | 评论 (0)编辑 收藏

[原]Irrlicht(鬼火引擎)中多设备的支持

     摘要: 理清一个引擎,不得不先理清它的层次结构,进而理清渲染流程。 本文给出了鬼火引擎中的设备抽象层,有助于对鬼火引擎源码的快速阅读  阅读全文

posted @ 2010-04-26 09:10 麒麟子 阅读(1695) | 评论 (0)编辑 收藏

关于《3D管线导论》这本书

     摘要: 游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。  阅读全文

posted @ 2010-04-26 00:03 麒麟子 阅读(2172) | 评论 (4)编辑 收藏