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2008年9月21日
已经完成了3dMax室内场景组织结构和模型的导出,并顺利导入到了编辑器,并实施了culling
摘要: 已经完成了3dMax室内场景组织结构和模型的导出,并顺利导入到了编辑器,并实施了culling
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2008-09-21 10:54
李侃 阅读(1346) |
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1. re: 已经完成了3dMax室内场景组织结构和模型的导出,并顺利导入到了编辑器,并实施了culling
3dMax里面一组面可以成为一个mesh,每个房间的面是一组mesh,是手工拆分好的,没有按照自动拆分portal的方式来做,那样太变态了,还是手工来的准确和灵活
--李侃
2. re: 已经完成了3dMax室内场景组织结构和模型的导出,并顺利导入到了编辑器,并实施了culling
请问导出时 是否是根据3DsMAX中的面的ID 来确定面是否是组成房间的面的?
--AstaTus
3. re: 今天第一次试了试newton的物理引擎,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了
评论内容较长,点击标题查看
--王明
4. re: 今天第一次试了试newton的物理引擎,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了
偶现在用physx了,很久没用过newton了,physx那里面的矩阵和dx的到是不一样
--李侃
5. re: 今天第一次试了试newton的物理引擎,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了
评论内容较长,点击标题查看
--王明
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