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2008年8月31日
开始入手3dMax插件编程了,目标-导出室内Portal场景组织结构
摘要: 开始入手3dMax插件编程了,目标-导出室内场景组织结构
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2008-08-31 13:19
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1. re: 今天第一次试了试newton的物理引擎,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了
又见中式简单英文...
--sssssssss
2. re: 今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了
可以说说地上的黄圆圈是如何做?
--df
3. re: 今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了
评论内容较长,点击标题查看
--李侃
4. re: 今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了
厉害!!!!!!!
tile和tile衔接的不同通道纹理过渡如何做呢?每个tile是单独的blendmap文件么?如何将通道颜色写入两个或多个blendmap文件
--df
5. re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
UE就可以了.
--Condor
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