实时阴影绘制技术研究

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graphic

     摘要: BHRE是由北京航空航天大学计算机学院虚拟现实与可视化研究所自主研发的新一代图形绘制引擎。

BHRE使用OpenGL作为底层图形API,采用CG作为Shader开发语言,在场景组织和状态管理的基本数据结构基础上,研发了包括一系列面向三维游戏、仿真模拟、漫游展示等实时三维图形应用的功能。

* Features
o 基本3DS模型载入
o 视点运动
o 对象运动
o 裁减算法
o 天空盒
o 大规模地形
o 三维声音
o 碰撞检测
o 雾效果
o 多光源效果
o 基于GPU的水波特效
o Video纹理
o LOD   阅读全文
posted @ 2006-08-02 21:05 苦行僧 阅读(2993) | 评论 (17)  编辑

posted @ 2006-05-19 16:09 苦行僧 阅读(797) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-04-25 23:41 苦行僧 阅读(1424) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-04-22 06:37 苦行僧 阅读(2322) | 评论 (1)  编辑

posted @ 2006-04-21 01:29 苦行僧 阅读(1377) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-04-20 01:43 苦行僧 阅读(2052) | 评论 (0)  编辑